Lesiones
No hay remedio milagroso que cierre los tajos y cure la carne. Si la salud de un personaje caeestá a 1HP,1 esteHP marcaráde marcar toda su salud, recibirá una heridalesión.
El
Unade heridalesiones fija el nivel mínimo de estrés del personaje, y no podrá liberar estrés por debajo del mismo a través de ningún método, como un tónico, una habilidad o la acción de liberar estrés en un descanso.
Recibir únicay formarecuperarse de recuperarseuna eslesión
Al travésmarcar su penúltimo HP, se marcará una lesión. Además, se lanzará 1d4 + 1 para fijar un contador de rehabilitación.
Rehabilitación
Se podrá elegir la acción de rehabilitación en un descanso.
Rehabilitación (descanso largo)
largo. DescribeTrabajar cómoen hacesla unrehabilitación esfuerzoavanza porcualquier recuperartecontador propio de unaeste lesióntipo másen grave de lo habitual. Después, elimina 1.una herida.