Balert
Balert
Nombre completo | Balert |
Edad | 28 |
Linaje | Drakona |
Lugar de origen | Aluna (Desconocido) |
Experiencias
Entrenamiento Militar: Balert fue estacionado durante 10 años en la costa norte de Aluna cerca de Sulem. Dejó su puesto por motivos personales para dedicarse a la venta de reliquias en el mercado negro.
Contabandista: Tras abandonar el ejército se ha dedicado a una vida de crimen vendiendo información y materiales robados de diferentes navíos, así como ofreciendo sus servicios de guardaespaldas tanto en la costa como en el mar.
Apariencia
Balert es un dracónido de complexión robusta y espalda ancha. Presenta una mutación genética bastante rara en Aluna, donde en lugar de gruesas escamas de proteína, a Balert le crecen vistosas plumas moradas. Siempre viste con armadura pesada o en su defecto un gambesón para dormir. Al equipamiento, aunque bien cuidado, se le empiezan a notar los años. No presenta ningún pendiente o joyería, pero siempre lleva consigo dos muñecas infantiles en una bolsa guardada entre la coraza y el jubón.
Balert es, una mala persona un drakona codicioso y egoísta que no tiene reparos en usar a los demás para conseguir lo que quiere. Se encuentra en esta expedición por motivos económicos, lo que contrasta con el interés que ha demostrado en Uqut. Tiende a analizar a quién se encuentra en función de cómo de útiles pueden ser para sus fines.
Considera a Félix un valioso activo y se le ha acercado con actitud amistosa y protectora por sus conocimientos sobre las Civilizaciones Hundidas. Con Cath no ha hecho tantas migas pero puede ver que tiene habilidades de sigilo que considera que puede aprovechar. Está en proceso de ganarse su confianza, por si en el futuro resultase serle de utilidad.
Habilidades
Especie
Escamas: Cuando recibes daño severo, puedes marcar un punto de estrés para marcar 1 punto menos de daño.
Rostro Pavoroso: Tienes ventaja en las tiradas para intimidad a las criaturas hostiles.
Comunidad - Nacido del Mar
Cuando tiras con miedo, puedes colocar un token en tu carta de comunidad. Puedes tener un total de token igual a tu nivel. Antes de hacer una tirada de acción puedes usar cualquier número de estos tokens para añadir un +1 a la tirada.
Clase - Guerrero
Sin Piedad: Gasta 3 de esperanza para ganar un +1 a tus tiradas de ataque hasta tu próximo descanso.
Ataque de Oportunidad: Si un adversario a melee trata de salir de tu rango puedes hacer una tirada de reacción con el rasgo que prefieras contra su dificultad. En un éxito selecciona 1 de las siguiente opciones, en un éxito crítico 2:
- No pueden moverse de donde están.
- Les haces daño igual al daño de tu arma principal.
- Te mueves con ellos.
Entrenamiento Militar:
Ignoras la carga cuando llevas armas, Cuando haces daño físico tienes un bonus igual a tu nivel.
Inspiraciones
- Anjanath (MHW)
- Clayton (Tarzán)
- Kabru (Tragones y Mazmorras)
- Lalo Salamanca (BCS)
Notas de Balert
Sesión 1
- Quint es un náufrago de Branning. Están trayendo a gente en galeras a Uqut
- Árboles de plantas carnívoras que parecer haber crecido sobre el camino. Sus frutos son comestibles.
- Los lobos están alterados por algo, no sabemos bien el qué todavía.
- La universidad de Xalbe (Jalbe) quería entablar relaciones amistosas con Aluna.
- Hemos llegado a un poblado humilde, que lleva décadas abandonados. Hay algunos restos funerarios.
Sesión 2
- Presentan a Jacali
- Balert entra en el templo buscando a Quint, en el templo empieza a buscar similitudes con su moneda misteriosa y nota un pinchazo en el cuerpo. Se da dos golpes en el pecho y dice a callar antes de entrar, baja al siguiente nivel del templo y las paredes encuentra símbolos similares a su monda. Se graba uno en la mano con su daga y continúa, encuentra el diario de Quint pero al ir a cogerlo se desmaya y algo le arrastra al interior del templo.
- El grupo encuentra el templo acompañados por Jacali en su forma de gato vampiro blanco.
- A Balert lo han movido a una sala diferente y no está solo.
- Quint está muerto, y la brea del cadáver se ha unificado y disparado 4 agujas a todos. Se han desmayado y se han despertado en un espacio raro donde han matado a un monstruo humanoide de Brea
- Nos hemos vuelto a pelear con Décimus, hemos tenido que matarle 3 veces
- Fuera del espacios seguimos entendiéndonos
- Balert ha enterrado el cadáver de Décimus, (no muy profundo). Jacali ha plantado garbanzos sobre su cadáver.
- Balert va a querer preguntarle a Félix por cómo lleva la traducción, sobre todo de la palabra que le interesa a él.
Sesión 3
- Balert se ha disculpado con Décimus y lo ha enterrado correctamente.
- Cath se ha disculpado con Balert y han leído la primera página del diario.
- Hemos conocido a un sátiro viejo llamado Ikal, lo podemos entender también. Tiene una tortuga galápago llamada Rita.
- En la aldea nos han mirado mal, Una señora humana se ha acercado a hablar con el grupo. Nos ha llamado Narma
- Los narma son espíritus del agua parece que están enfadados por algo y están atacando barcos (Es posible que sean otra cosa distinta no estamos seguro, son del imperio quizás)
- Jacali y Balert han ido a buscar setas y han hablado sobre el pasado de Balert. Balert le ha enseñado su moneda misteriosa.
- La aldea se tuvo que mover, probablemente el poblado abandonado por el que pasamos. Los de la aldea están asustado por la cueva donde peleamos contra décimus.
- Los del pueblo piensan que profanar la cueva hará que los espíritus se enfaden y ataquen al pueblo.