Skip to main content

Heridas

No hay remedio milagroso que cierre los tajos y cure la carne. Si la salud de un personaje cae a 1HP, este marcará una herida.

Una herida fija el nivel mínimo de estrés del personaje, y no podrá liberar estrés por debajo del mismo a través de ningún método, como un tónico, una habilidad o la acción de liberar estrés en un descanso. La única forma de recuperarse es a través de la acción rehabilitación en un descanso.

Rehabilitación (descanso largo)

Describe cómo haces un esfuerzo por recuperarte de una lesión más grave de lo habitual. Después, elimina una herida.