# Personajes

# Protagonistas

# Cath

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completocathe"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>Cath

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>21 años

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Elfa poblana

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>Aluna (???)

</td></tr></tbody></table>

#### **Experiencias**

**Estratega:** Tanto en su pasado con durante sus viajes Cath ha experimentado toda clase de conflictos. No le gusta enfrentarse directamente a nadie, así que se vale de toda clase de tácticas y estratagemas para evitar líos y salir de apuros.

**Intentando compensar el pasado:** Cath oculta un pasado del que se niega a dar detalle alguno. En ocasiones, la culpa pesa sobre sus hombros, y su forma de lidiar con ello es ayudando a otros y haciendo bien en el mundo, como si así pudiese enmendar lo que hizo.

#### **Apariencia**

Cath es una elfa poblana. Es de baja estatura, incluso para su edad y raza, y está bastante escuálida. Su piel está recubierta de un pelaje corto color crema, y lleva su cabello rubio extremadamente corto. Va con ropa bastante ligera y algo andrajosa, su única armadura un gambesón ligero, y va cubierta con una capa oscura con capucha que suele ponerse cuando quiere pasar desapercibida. Entre los dobleces de la capa se vislumbra de vez en cuando un florete bastante ornamentado, el cual luce mucho más valioso que cualquier otra pertenencia que lleve encima.

Es una chavala bastante extrovertida, y a veces hasta fanfarrona. Se ha dedicado a viajar a lo largo del continente durante los últimos años, así que ha aprendido a tratar con todo tipo de gente y a manejarse en diferentes entornos. Aunque de primeras da la impresión de ser una persona muy despreocupada, de vez en cuando se la ve mirando por encima de su hombro, como si esperase encontrase a alguien o algo. Se niega a dar detalles de su pasado, y cada vez que le preguntan se inventa algo nuevo, pero parece que procede del sur de Aluna. No parece tener mucha idea de lo que le depara en Uqut, pero su objetivo es labrarse una nueva vida allí.

Su desconocimiento sobre el continente le ha llevado a acercarse a Félix, viendo que es una de las personas en el barco qué más sabe del destino y qué no la va a delatar. Por desgracia, esto también la llevó a conocer a Balert, a quién considera que no es trigo limpio, pero está eligiendo tolerar por ahora para no romper las ilusiones de Félix. No le gusta ver como se aprovecha descaradamente de este, pero en su defensa, la verdad es que es bastante fácil hacerlo y ella también se ve tentada.

#### **Inspiraciones**

\- Fire Emblem, así en general  
\- Izutsumi (Dungeon Meshi)  
\- Zuko (A:TLA)  
\- Michel (Fata Morgana)

# Félix

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completof%C3%A9lix"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>Félix de Vries

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>26 años

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Katari

</td></tr><tr><td>**Clase**

</td><td><span style="white-space: pre-wrap;">Mago, escuela del conocimiento </span>

</td></tr><tr><td>**Comunidad**

</td><td>Loreborne

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>Soulaines

</td></tr></tbody></table>

#### **Experiencias**

***Gato asustadizo:** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Félix no es la persona más valiente del mundo, algo que suele jugar en su contra... pero también puede estar a su favor. Años de cobardía le han preparado para encontrar formas de huir lo más rápido posible, ansioso de escapar cualquier situación mínimamente peligrosa.</span>

***"En realidad...":*** <span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Si hay algo que le gusta a Félix es impartir conocimiento, lo cual muchas veces significa simplemente corregir a alguien cuando está equivocado. En estos casos, Félix siempre intenta ser lo más claro posible. </span>

#### **Apariencia** 

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Félix es un katari de estatura media y complexión delgada, con rasgos humanoides. Debido a su linaje, su cuerpo está cubierto de un pelaje corto y suave de tono grisáceo; además, presenta pupilas verticales, orejas y cola felinas. Sus orejas concretamente poseen ligeros mechones en las puntas, producto de genética familiar. Su pelo, cortado a la altura del cuello, es de color rubio cenizo, con algunas zonas más oscuras. </span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">A pesar de provenir de un linaje caracterizado por sus sentidos agudos y refinados, Félix es miope. Al no tener orejas a los lados de la cabeza en las que apoyar las patillas, sus gafas son un modelo </span>**pince-nez**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> ligeramente más grande de lo habitual.</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Félix suele vestir con ropa formal aunque cómoda: camisas, pantalones largos, tirantes, botas, etc. Favorece los tonos sepia y poco saturados ya que piensa que los colores muy llamativos contrastan estrepitosamente con su pelaje.</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Siempre lleva consigo su bolsa de mensajero, en la cual guarda su diario, así como sus apuntes y objetos más preciados.</span>

#### **Habilidades**

**Ilustrado:** <span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Gracias a su formación universitaria, Félix posee un amplio conocimiento histórico, cultural y político tanto de su territorio como de los vecinos. </span>

<p class="callout info">Félix tiene ventaja en tiradas relacionadas con la historia, cultura y política de un lugar o persona prominente.</p>

**Instintos felinos:**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> Félix tiene a su disposición cierta agilidad innata, herencia de su linaje. Aunque es cierto que en su caso no está tan presente como en otros katari, siendo considerado ligeramente torpe.</span>

<p class="callout info"><span style="white-space: pre-wrap;">Cuando Félix hace una tirada de agilidad, puede </span>**gastar 2 Esperanzas**<span style="white-space: pre-wrap;"> para volver a tirar su Dado de Esperanza.</span></p>

**Garras retráctiles:** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Por mucho que él diste de cualquier noción violenta, el cuerpo de Félix está diseñado en base al de un depredador. En vez de uñas normales, sus dedos terminan en afiladas garras retráctiles, perfectas para despedazar aquello que se ponga en su camino. En el caso de Félix, sus "presas" suelen ser envoltorios de papel.</span>

<p class="callout info"><span style="white-space: pre-wrap;">Félix puede hacer una tirada de agilidad para arañar a un objetivo a melee. Si la tirada acierta, el objetivo se vuelve temporalmente </span>**vulnerable**.</p>

**Prestidigitación:** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Cuando llevas años practicando magia, estudiándola a nivel académico, destripando y desenredando sus misterios, llega un momento en el que cosas como cambiar de color un objeto o encender una vela pasan a ser tareas nimias, casi instintivas. Félix es capaz de llevar a cabo pequeños trucos o efectos mágicos inocuos y sutiles, siendo para él algo tan innato como respirar.</span>

**Patrones extraños:** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Acostumbrado a tratar con personas mágicas, Félix no es ajeno a la superstición y a las manías. Si le preguntasen a él diría que la suya no es nada fuera de lo común, que simplemente le gusta encontrar patrones, y que por lo menos no está obsesionado con andar en compases de 3/4 como uno de sus antiguos compañeros de clase.</span>

**Preparado:** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Cuando Félix era pequeño y todavía podía sentarse en las rodillas de su abuelo, éste le decía que uno nunca sabía lo que se iba a encontrar ahí fuera, que el mundo era vasto y desconocido, y que si no estabas preparado la tierra abriría sus enormes fauces y te tragaría entero. Además de ciertas pesadillas, las palabras de su abuelo causaron en Félix una alerta que le sigue hasta día de hoy.</span>

**Experto:** A pesar de no pensar mucho de sí mismo, Félix mantiene cierto orgullo en sus habilidades, considerándose a sí mismo bastante adepto en ellas.

#### **La magia de Félix**

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Existen múltiples teorías con respecto a la magia, su origen, su funcionamiento y sus reglas. En el caso de Félix, su teoría es aquella impartida por la Universidad de Soulaines: la magia está presente en el mundo como una especie de corriente energética continua, la cual puede ser escuchada y canalizada. Félix piensa que la magia es algo mutable, algo que no existe en el vacío sino que depende de la interacción, y que parte de esa interacción es el intento de entenderla. A sus ojos, la magia del Imperio de Brannig es distinta a la suya, porque la explicación y el uso particular que le da el Imperio a la magia ha hecho que ésta se moldee a su imagen. </span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">En esto se basa la tesis de Félix: la magia es un elemento mutable que evoluciona través de la historia, que va creciendo de forma paralela a las civilizaciones en las que se encuentra. Félix sostiene que el medio por el cual se canaliza la magia afecta la esencia y a la naturaleza de ésta. Sus propios hechizos tienden a ser ordenados, ya que opta por escribir o dibujar fórmulas canalizadoras en papel hecho de madera de Llys, un árbol que posee altas capacidades conductoras; si Félix utilizase un soporte distinto alteraría el producto mágico, lo cual puede ser beneficioso o perjudicial. Existen determinados hechizos que, debido al ámbito que tratan, requieren un soporte o medio específico: por ejemplo, aquellos relacionados con la energía vital de una persona tienden a tener más éxito cuando se inscriben en la piel.</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">¿Significa esto que Félix sólo puede hacer magia mediante la escritura o el dibujo? No. Existe un medio conductor situado por encima de cualquier soporte físico: el pensamiento. Félix puede llevar a cabo efectos mágicos sencillos sin necesidad de soporte, utilizando simplemente su voz interior. Le gusta pensar que en algún momento, sus aptitudes mágicas llegarán a un punto en el que no necesite soporte para ningún hechizo, valiéndose únicamente de su mente para realizarlos... Lo cual es posible, pero sólo unos pocos llegan a conseguirlo. </span>

# Jacali

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completojacal"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 10px;"><td>**Nombre completo**

</td><td>Jacali

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>28

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Firbolg

</td></tr><tr><td>**Clase**

</td><td><span style="white-space: pre-wrap;">Druida, Guardian de Renovación </span>

</td></tr><tr style="height: 10px;"><td>**Comunidad**

</td><td>Wildborne

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>Bosque de Lugün

</td></tr></tbody></table>

##### **Religión**

Jacali es particularmente devoto de una versión más local del animismo que siguen la mayoría de habitantes de Uqut. En la aldea de Jacali se siguen 3 variantes en diferentes proporciones según la persona. Estas 3 son entonamientos con los 3 reinos (animal, vegetal y fúngico). Él siente particularmente una conexión bastante más significativa con los espíritus de los animales, pero en menor medida también con plantas y hongos

##### **Alimentación**

Jacali y la gente de su aldea tienen manías y costumbres a la hora de alimentarse que se funden con su fe. Creen en el aprovechamiento máximo del alimento como muestra de respeto a la vida y muerte del animal. La alimentación es el máximo exponente del credo de la aldea de Jacali y todos deben aprender a cocinar y tratar el alimento con respeto. Se debe devolver a la tierra en muerte al menos tanto como la tierra te dio en vida. Esto incluye compostaje y alimentación, pero también reciclado de material orgánico para construcción, herramientas, etc. Al cocinar adecuadamente un animal, se ayuda a su espíritu a cumplir su deuda con el bosque.

##### **Higiene**

<span style="white-space: pre-wrap;">Jacali lleva meses sin darse una ducha </span>**per se**. Jacali lleva consigo sacos de ceniza para viajes largos, que usa para darse "baños secos" con los que evita parásitos y se exfolia el pelaje. Jacali no usa jabones ni perfumes ni siquiera en la rara instancia de bañarse en un estanque o cascada, pues los aromas interferirían con su rol como cazador. Cree que sus olores naturales lo camuflan mejor en el bosque, evitando ser detectado por presas con mejor olfato. Por el mismo motivo Jacali presta especial atención a limpiarse las orejas y las fosas nasales, y a mantenerse alerta de contraer enfermedades respiratorias que afecten a su olfato.

##### **Experiencias**

***Una Bestia Más:*** Jacali lleva años cazando y rastreando animales. Sabe cómo moverse por el bosque sin llamar la atención, conoce los patrones de comportamiento y los hábitats de las criaturas y es capaz de empatizar con ellos gracias a su conexión natural con lo salvaje.

***Inquietante:*** La mirada y presencia de Jacali puede resultar incómoda y sacar de su ritmo a algunas personas. A veces juega a su favor, haciendo actuar a la gente con miedo o cautela.

***Medicinas Herbales:** Jacali está versado en medicina tradicional del bosque. Tiene conocimentos teóricos de botánica que le hacen capaz de reconocer plantas con propiedades medicinales, pero también experiencia práctica tratando heridas y enfermedades por medios convencionales y mágicos.

#### **Apariencia**

<span style="white-space: pre-wrap;">Jacali es un firbolg relativamente humanoide. Es alto y delgado, pero se mueve agachado y en cuclillas o incluso apoyando sus largos brazos en el suelo como un simio. Tiene el pelaje rojizo pálido, una gran melena suelta y lóbulos estirados por el peso de sus pendientes de hueso durante años. </span>

Lleva una característica máscara de hueso, con forma vagamente similar a un cráneo de vaca. Deja ver sus colmillos. Sí, Jacali tiene colmillos. Lleva también un poncho hecho con plumas de tonos amarillos, naranjas y negros. Cuando abre los brazos, parecen alas, y lo usa a veces para intimidar a algunas criaturas. Lleva también unos pantalones abombados, que terminan a la altura de la tibia, dejando ver sus pezuñas descalzas. Todo está decorado con huesos de distintos animales que cuelgan de la ropa, con extrañas runas pintadas.

Jacali porta un kukri de hueso en la mano izquierda, hecho con el colmillo de una Madre Hiena, pero es principalmente para desollar, y para que sus enemigos no se fijen en el arma verdaderamente peligrosa. En la mano derecha tiene una pulsera de costillas de Chinchillílope, que junto a los tatuajes rúnicos de su mano, le permiten canalizar magia destructiva a cortas distancias.

#### **Habilidades**

**Pies Ligeros:** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Jacali, al igual que mucha gente del Bosque de Lugün, ha aprendido a moverse sin perturbar el equilibrio de la tierra. A veces se mueve de forma errática o con posturas antinaturales, pero todo tiene un propósito, no hacer crujir ni una hoja.</span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">El movimiento de Jacali es innatamente silencioso. Tiene ventaja en tiradas para moverse sin ser detectado.</span></p>

**Carga:** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Jacali no ha desarrollado los cuernos de sus padres. Sólo tiene dos bultos en las sienes, apenas notables. Pero tiene la cabeza especialmente dura, y no duda en usar su cuchillo para compensar.</span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Cuando Jacali supera una tirada de Agilidad para moverse de rango Lejano o Muy Lejano hasta Melee de uno o más objetivos, puede </span>**marcar 1 Estrés** <span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">para hacer </span>**1d12**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> de daño Físico a todos los objetivos a Melee.</span></p>

**Inquebrantable:** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Jacali está acostumbrado a las situaciones extremas. En lo salvaje el peligro acecha tras cada árbol, y Jacali es capaz de mantener la calma cuando la presa se convierte en depredador.</span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Cuando Jacali fuera a marcar un Estrés, tira un </span>**d6**<span style="color: rgb(0, 0, 0);">. Si saca un 6, no lo marca.</span></p>

**Forma Bestial:** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Jacali es uno de los pocos miembros de su pueblo bendecidos con la habilidad de comunión total con los espíritus de los animales. Es capaz de transformarse temporalmente en bestias, pero poca gente sabe cómo funciona esta magia y las consecuencias o limitaciones que tiene.</span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Jacali </span>**marca 1 Estrés** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">para transformarse en una criatura de su tier o menor. Puede salir de esa forma en cualquier momento. Mientras está transformado, no puede usar hechizos o armas, pero sí puede usar otras habilidades y rasgos. Los hechizos lanzados antes de la transformación conservan sus efectos, y puede hablar y comunicarse de forma normal. Adicionalmente gana los rasgos de la Forma Bestial en cuestión, añade su bonus de Evasión a la propia, y usa el trait indicado en sus ataques. Mientras está en Forma Bestial, su armadura forma parte de su cuerpo y puede seguir marcándola. Si marca su último punto de vida, automáticamente sale de la Forma Bestial.</span></p>

##### **Tier 1** 

**Explorador Ágil* [Gato vampiro blanco](https://wiki.chatarra.no/books/diario-de-campo/page/gato-vampiro-blanco "Gato vampiro blanco")

**Herbívoro Veloz* [Tucán corredor](https://wiki.chatarra.no/books/diario-de-campo/page/tucan-corredor "Tucán corredor")

- ???? (Explorador Acuático)
- ???? (Amigo Doméstico)
- ???? (Depredador de Manada)
- ???? (Arácnido Acechador)

##### **Tier 2**

- ???? (Centinela Armado)
- ???? (Caminante Fuerte)
- ???? (Depredador Acechante)
- ???? (Bestia Poderosa)

**Serpiente Atacante** [Cobraespín](https://wiki.chatarra.no/books/diario-de-campo/page/cobraespin)

**Bestia Alada**<span style="white-space: pre-wrap;"> </span>[Cuervo Añil](https://wiki.chatarra.no/books/diario-de-campo/page/cuervo-anil)

**Tacto Salvaje:**<span style="color: rgb(22, 145, 121); white-space: pre-wrap;"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Jacali también está conectado en menor medida con los reinos de las plantas y los hongos, pudiendo influir levemente en ellos. Además, en su tiempo absorbiendo las fuerzas del bosque, tiene control ligero sobre los elementos.</span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Jacali puede activar efectos sutiles e inofensivos en el mundo natural a voluntad. Hacer crecer unas flores, invocar una ligera ráfaga de viento, encender una hoguera...</span></p>

**Claridad de la Naturaleza:** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Jacali está versado en artes medicinales tradicionales, pero también mágicas. Es capaz de crear un Claro, un espacio donde calmar las mentes.</span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Una vez por Descanso Largo, Jacali puede crear un espacio de serenidad natural a rango Cercano. Cuando se permanece en él unos minutos, puede restaurar Estrés igual a su Instinto, distribuido a su elección entre él y sus aliados.</span></p>

**Regeneración:** <span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Cuando se requiere, Jacali puede llevar al plano físico sus habilidades curativas y tratar heridas serias. Pero el arte medicinal mágico no es agradable. Si no se regula su intensidad, puede generar secuelas importantes. </span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Toca a una criatura y </span>**gasta 3 Esperanza**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> para curarle </span>**1d4 puntos de vida.**</p>

**Rastreador Dotado (Habilidad Sage 1):** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Para Jacali es trivial extraer datos específicos de criaturas a partir de su rastro antes siquiera de verlas, lleva años haciéndolo.</span>

<p class="callout info"><span style="white-space: pre-wrap;">Cuando está rastreando a una o varias criaturas en base a señales de paso, Jacali puede </span>**gastar cualquier cantidad de Esperanza**<span style="white-space: pre-wrap;"> para hacer tantas preguntas al GM de la siguiente lista: </span>**¿En qué dirección iban? ¿Hace cuánto pasaron? ¿Qué hacían en este sitio? ¿Cuántos había?**</p>

<p class="callout info">Cuando Jacali se encuentra a las criaturas que rastreaba, obtiene un bonus de +1 a la Evasión contra ellas.</p>

**Enredo Vicioso (Hechizo Sage 1):** <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Jacali posee vértebras de serpiente que lanza a los pies de sus enemigos. Las runas de crecimiento se activan a sus órdenes y hacen crecer esqueletos serpentinos que atrapan a su presa.</span>

<p class="callout info"><span style="white-space: pre-wrap;">Jacali hace una </span>**Tirada de Hechizo**<span style="white-space: pre-wrap;"> contra un objetivo a rango Lejano. Si acierta, los esqueletos emergen del suelo, haciendo </span>**1d8+1** <span style="white-space: pre-wrap;">daño físico e </span>**Inmovilizando**<span style="white-space: pre-wrap;"> temporalmente al objetivo. </span></p>

<p class="callout info"><span style="white-space: pre-wrap;">Adicionalmente al acertar, puede </span>**gastar 1 Esperanza**<span style="white-space: pre-wrap;"> para </span>**Inmovilizar**<span style="white-space: pre-wrap;"> temporalmente a otro objetivo a rango Cercano del objetivo.</span></p>

**Conjurar Enjambre (Hechizo Sage 2):** En la aldea de Jacali se utilizan algunos insectos en relación simbiótica para defensa o utilidades. Jacali es capaz de invocarlos sin esfuerzo gracias a su magia espiritual.

<p class="callout info">**Escarabajos Acorazados:** Jacali **Marca 1 Estrés** <span style="white-space: pre-wrap;">para conjurar a los escarabajos, que le rodean. La próxima vez que recibe daño, reduce la severidad en un umbral. Puede </span>**gastar 1 Esperanza**<span style="white-space: pre-wrap;"> para mantenerlos conjurados tras recibir el golpe.</span></p>

<p class="callout info">[Luciérnagas de Fuego](https://wiki.chatarra.no/books/diario-de-campo/page/luciernagas-de-fuego)**:** <span style="white-space: pre-wrap;">Jacali hace una </span>**Tirada de Hechizo**<span style="white-space: pre-wrap;"> contra todos los adversarios a rango </span>**Cercano. Gasta una esperanza**<span style="white-space: pre-wrap;"> para hacer </span>**2d8**<span style="white-space: pre-wrap;"> de daño mágico a todos los adversarios a los que acierta.</span></p>

#### **Inspiraciones**

- Kalgara (One Piece)
- Gollum (El Señor de los Anillos)
- San (La Princesa Mononoke)
- Yuru (Yomi no Tsugai)
- Daryl Dixon (The Walking Dead)
- Senshi (Dungeon Meshi)
- Tarzan (Tarzan)

# Balert

## Balert

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completobaler"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>Balert

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>28

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Drakona

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>Aluna<span style="color: rgb(126, 140, 141); white-space: pre-wrap;"> (El Imperio)</span>

</td></tr></tbody></table>

##### **Experiencias**

***Entrenamiento Militar:*** Balert fue estacionado durante 10 años en la costa norte de Aluna cerca de Sulem. Dejó su puesto por motivos personales para dedicarse a la venta de reliquias en el mercado negro.

***Contabandista:***<span style="white-space: pre-wrap;"> Tras abandonar el ejército se ha dedicado a una vida de crimen vendiendo información y materiales robados de diferentes navíos, así como ofreciendo sus servicios de guardaespaldas tanto en la costa como en el mar.</span>

#### **Apariencia**

Balert es un dracónido de complexión robusta y espalda ancha. Presenta una mutación genética bastante rara en Aluna, donde en lugar de gruesas escamas de proteína, a Balert le crecen vistosas plumas moradas. Siempre viste con armadura pesada o en su defecto un gambesón para dormir. Al equipamiento, aunque bien cuidado, se le empiezan a notar los años. No presenta ningún pendiente o joyería, pero siempre lleva consigo dos muñecas infantiles en una bolsa guardada entre la coraza y el jubón.

Balert es, una mala persona un drakona codicioso y egoísta que no tiene reparos en usar a los demás para conseguir lo que quiere. Se encuentra en esta expedición por motivos económicos, lo que contrasta con el interés que ha demostrado en Uqut. Tiende a analizar a quién se encuentra en función de cómo de útiles pueden ser para sus fines.

Considera a Félix un valioso activo y se le ha acercado con actitud amistosa y protectora por sus conocimientos sobre las Civilizaciones Hundidas. Con Cath no ha hecho tantas migas pero puede ver que tiene habilidades de sigilo que considera que puede aprovechar. Está en proceso de ganarse su confianza, por si en el futuro resultase serle de utilidad.

#### **Habilidades**

#### Especie

**Escamas:** Cuando recibes daño severo, puedes marcar un punto de estrés para marcar 1 punto menos de daño.

**Rostro Pavoroso:** Tienes ventaja en las tiradas para intimidad a las criaturas hostiles.

#### Comunidad - Nacido del Mar

Cuando tiras con miedo, puedes colocar un token en tu carta de comunidad. Puedes tener un total de token igual a tu nivel. Antes de hacer una tirada de acción puedes usar cualquier número de estos tokens para añadir un +1 a la tirada.

#### Clase - Guerrero

**Sin Piedad:** Gasta 3 de esperanza para ganar un +1 a tus tiradas de ataque hasta tu próximo descanso.

**Ataque de Oportunidad**: Si un adversario a melee trata de salir de tu rango puedes hacer una tirada de reacción con el rasgo que prefieras contra su dificultad. En un éxito selecciona 1 de las siguiente opciones, en un éxito crítico 2:

\- No pueden moverse de donde están.

\- Les haces daño igual al daño de tu arma principal.

\- Te mueves con ellos.

**Entrenamiento Militar:**

Ignoras la carga cuando llevas armas, Cuando haces daño físico tienes un bonus igual a tu nivel.

#### **Inspiraciones**

- Anjanath (MHW)
- Clayton (Tarzán)
- Kabru (Tragones y Mazmorras)
- Lalo Salamanca (BCS)

### **Notas de Balert**

#### **Sesión 1**

\- Quint es un náufrago de Branning. Están trayendo a gente en galeras a Uqut

\- Árboles de plantas carnívoras que parecer haber crecido sobre el camino. Sus frutos son comestibles.

\- Los lobos están alterados por algo, no sabemos bien el qué todavía.

\- La universidad de Xalbe (Jalbe) quería entablar relaciones amistosas con Aluna.

\- Hemos llegado a un poblado humilde, que lleva décadas abandonados. Hay algunos restos funerarios.

#### **Sesión 2**

\- Presentan a Jacali

\- Balert entra en el templo buscando a Quint, en el templo empieza a buscar similitudes con su moneda misteriosa y nota un pinchazo en el cuerpo. Se da dos golpes en el pecho y dice a callar antes de entrar, baja al siguiente nivel del templo y las paredes encuentra símbolos similares a su monda. Se graba uno en la mano con su daga y continúa, encuentra el diario de Quint pero al ir a cogerlo se desmaya y algo le arrastra al interior del templo.

\- El grupo encuentra el templo acompañados por Jacali en su forma de gato vampiro blanco.

\- A Balert lo han movido a una sala diferente y no está solo.

\- Quint está muerto, y la brea del cadáver se ha unificado y disparado 4 agujas a todos. Se han desmayado y se han despertado en un espacio raro donde han matado a un monstruo humanoide de Brea

\- Nos hemos vuelto a pelear con Décimus, hemos tenido que matarle 3 veces

\- Fuera del espacios seguimos entendiéndonos

\- Balert ha enterrado el cadáver de Décimus, (no muy profundo). Jacali ha plantado garbanzos sobre su cadáver.

\- Balert va a querer preguntarle a Félix por cómo lleva la traducción, sobre todo de la palabra que le interesa a él.

#### **Sesión 3**

\- Balert se ha disculpado con Décimus y lo ha enterrado correctamente.

\- Cath se ha disculpado con Balert y han leído la primera página del diario.

\- Hemos conocido a un fauno viejo llamado Ikal, lo podemos entender también. Tiene una tortuga galápago llamada Rita.

\- En la aldea nos han mirado mal, Una señora humana se ha acercado a hablar con el grupo. Nos ha llamado Narma

\- Los narma son espíritus del agua parece que están enfadados por algo y están atacando barcos (Es posible que sean otra cosa distinta no estamos seguro, son del imperio quizás)

\- Jacali y Balert han ido a buscar setas y han hablado sobre el pasado de Balert. Balert le ha enseñado su moneda misteriosa.

\- La aldea se tuvo que mover, probablemente el poblado abandonado por el que pasamos. Los de la aldea están asustado por la cueva donde peleamos contra décimus.

\- Los del pueblo piensan que profanar la cueva hará que los espíritus se enfaden y ataquen al pueblo.

\- Félix se hizo amigo de la hija del Ikal

#### **Sesión 4**

\- Ikal nos ha contado que se encontró Iktan en una cesta en Xalbe y la adoptó. Nos ha ha dicho que le dejemos las túnicas en el hueco (parte baja de la ciudad), que hablemos con Maka.

\- El barco llegó hace unos días, hemos tenido que entrar usando las túnicas blancas. Nos ha parado en la frontera y hemos descubierto que cath se coló de polizona.

\- La gente que pasea por la parte alta ciudad parece que tienen marcas o brazaletes. Los brazaletes parecen referenciar las marcas

\- La rectora Ozoma una simiah de pelo blanco nos ha recibido y se ha disculpado por el contratiempo. Félix es el mago de la expedición

\- Balert le ha hecho glazing a la rectora sobre Félix después de que este le hablase sobre sus inquietudes sobre el puesto y la tesis. Felix le ha devuelto el favor.

\- Jacali y Cath se han liado a palos con los guardias. Okelot (elfo) se ha presentando diciendo que le han enviado desde la universidad, pero no es posible que le diese tiempo a ser avisado. Hay algo raro con este tío.

\- Nos han presentado a un orco Sag, como el alumno más aventajado de la universidad. Sagast Kal se nos ha asignado para que le expliquemos la situación. Él también tiene un brazalete.

\- Sag ha comentado un poco de la mitología de Uqut y el papel de los narma. Tiene una teoría de como funcionan la luz y las sombras y su papel en el transporte de la magia. Sag nos ha comentado que no nos fiemos de Okelot.

\- A Jacali y a Cath los han intentado reclutar para algo, le han pedido que se reúnan con ella (Akama) a las afueras a las 2 de la mañana. Misma hora y sitio que Sag nos ha dicho

#### **Sesión 5**

-Hemos bajado al Hueco,

\- Le ha tirado una piedra a Félix. Balert le ha protegido y el grupo le ha apoyado.

\- Hemos ido a ver a Maka una mediana embarazada y entregarle las túnicas.

\- Las marcas son para quienes nacen arriba, brazaletes para mercaderes. Esto fue implementado hace 200 años hubo un plaga que se originó en el hueco. Fue implementada por el antiguo rey

\- Toani-&gt; Significa rey. Los bajos fondos están descontentos por la situación de los impuestos y la incompetencia del nuevo rey que al parecer es muy joven. Los de la mina se quejan de que les llegan los partes meteorológicos con menos tiempo de antelación.

\- Hemos ido al Hueco del Hueco, la regenta una Klam: Huama, lleva una máscara ostentosa para representar su rostro.

\- Jacali El Sol. Está buscando a una presa.

\- Balert, La Estrella. le ha preguntado por la persona a la que quiere matar. Le han dicho que tiene un aciago destino, que tiene que aceptar su destino

\- Cath, La Muerte ha abandonado a su familia para venir a aquí, está preocupado por su hermano.

\- Felix. La Justicia ha dedicado gran parte de su vida a un objetivo, quiere saber si habrá valido la pena. Dice que se juzga demasiado duro y que no puede echarse la responsabilidad encima.

\- Entrar por atrás, parece que la casa es más grande por dentro que por fuera.

\- Cath y Balert han tenido un momento, les ha dicho que lo tiren por un balate si es necesario.

\- Balert y Félix han hablado. Félix es consciente de que le ha intentando manipular todo este tiempo, le ha intentado explicar a balert el concepto de amistad, pero no ha cuajado y ha estado un rato repitiendo lo mismo.

\- Los padres de Jacali murieron matando a una presa. La máscara que lleva era suya. Cath tiene un broche con el mismo símbolo de Décimus esta tía es del Imperio.

\- Cath cree que conocía a Décimus Quint

-Balert le está escuchando...

#### **Sesión 6**

\- Nos han tendido una emboscada, Balert ha matado a 2 personas pensando que se habían cargado a Jacali y a Cath.

\- Akama la guardia ha llegado y el último matón ha tratado de huir Balert le ha retenido.

\- Nos hemos deshecho de los cadáveres, Cath le ha gritado a Balert. A Félix le han roto dos costillas.

\- Akama nos ha contado la historia de la ciudad. Xalbe sufrió una epidemia, los infectados fueron enviados a lupe para morir.

\- Tras contener la infección se estableció la política de mantener las túnicas blancas para subir a la parte alta. Originalmente era una medida para mantener la enfermedad a raya. Pero tras la muerte del rey se ha mantenido como una señal de estatus.

\- La universidad tiene una excavación arqueológica, tras la llegada el nuevo consejero del rey el ritmo de la excavación se ha acelerado. Sospechan que tiene que ver con las alteraciones meteorológicas y el comportamiento de la guardia. La rectora y el consejero están confabulados para mantener la explotación.

\- Hemos decidido ayudar a Akama para investigar la excavación.

\- Hemos conocido a un mediano proletario llamado, Kali. Le hemos convencido para que espía en la mina para nosotros a cambio de comida.

\- Kali, su madre, Akama y Sag forman parte de este grupo insurgente.

\- Akama va a añadir a Cath y Jacali a los visados

#### **Sesión 7**

\- El demonio ha roto las sábanas por la noche, Balert lo ha atado con cuerdas. No hay manoplas para la entidad.

\- Maka ha pagado, cuando le hemos preguntado por Klani ha dicho que si nos había dicho algo. Klani es su hijo!!

\- A Huama le ofrecieron un puesto en la universidad pero lo rechazó.

\- Akama les ha puesto los brazaletes a Cath y Jacali

\- A Balert le vuelven a crecer los dientes instantáneamente

\- Hemos extorsionado a un tio para que haga un dildo de cuero.

\- Las señoras del bingo, han calado a Balert y a la rectora.

\- A los barcos de la expedición les atacó un barco de colores (narma), al poco tiempo se marchó.

\- El resto de la tripulación se ha marchado ya.

\- Balert se ha sincerado con Félix, después de que este le haya pillado las mentiras. Le ha dicho que no tiene que preocuparse, pero que si algún día desapareciese no le busque.

#### **Sesión 8**<span style="white-space: pre-wrap;"> 🤒</span>

#### **Sesión 9**

\- Alguien se quedó con humana antes de nosotros, un humano que estaba perdido. Era Quint, no Décimus Quint. Este Quint llegó hace un año y se fue al norte. Él era de Uqut

\- Cath y Jacali va ir al grupo de investigación por la mañana.

\- Han cancelado la investigación.

\- Yo voy a buscar a Okelotl, ver si puede sacar más información sobre él.

\- El rey y el consejero no se suelen pasar por la universidad, Okelotl no estaría por aquí sin un evento especial.

\- No llevar blanco, colar a Jacali para que robe notas

\- Los del grupo de investigación son unos tolais y unos sin sangre, no nos quieren ayudar sin ir a hablarle a la rectora.

\- Akama es bastante querida y la gente de la guardia la respeta.

\- Klani trabajaría en el turno de tarde en la excavación.

\- Cath tiene visiones.

\- Balert le ha dicho a Félix que no toque ninguna moneda de la excavación.

\- Cath ha conseguido que la cuelen en la excavación, se llama Catherine Beimaris.

\- He entrenado con Cath, me ha dicho que ve un sombra oscura, necesito saber si la sombra está relacionada con la entidad. Le voy a enseñar mi torso.

\- Jacali ha encontrado notas sobre la exhibición, viene Okelotl. Quiere discutir los descubrimientos para la tecnología naval.

\- Le he enseñado la entidad a Cath, ella ha visto a la sombra. En su pecho ha aparecido un símbolo: XV.

\- Décimus conoce la casa Beimaris, la sombra es Décimus Quint.

\- Cath fingió su muerte, es de Branning.

\- Las ruinas son similares a las que encontramos en Lupe.

\- Es posible que quint estuvo en la excavación. Décimus Quint está diciendo que hagan sonar la campana. Habn tocado la campana y parece que han liberado algo.

#### **Sesión 10**

\- Félix critica el outfit de Balert

\- Campanas Catedral observatorio de Macau

\- Campana Templo de las puertas de Lugün

\- Campana Manatial del Río Anawampu

#### **Sesión 11**

\- El rey rata aparece

\- bicho que caga oro y queremos capturarla para el rey rata

\- nos pegamos con unos bandidos incompetentes

\- capturamos a la bandida que ha enloquecido por su temporada en la universidad (normal)

#### **Sesión 12**

\- Hemos llegado al manantial de Meulla.

\- Desapareció un chaval del pueblo de Meulla en la fuente, sólo han quedado sus ropas manchadas de pringue negro.

\- El observatorio de Maccau recibe a la gobernadora de Feyengun para reforzar las relaciones de la mancomunidad con Lugün

\- El río nos llama... y hemos bajado

\- Había un bicho feísimo en una cueva bajo el río, estaba llorando brea y Jacali y Balert lo han matado

\- Hemos llegado a Meulla

#### **Sesión 13**

\- Hemos llegado a Meulla nos hemos quedado en una posada autoregentada.

\- Cath se ha sincerado, nos ha hablado de su hermano (Silvaris) y su tiempo en la academia militar.

\- Cath ha sido la qué ideó las nuevas estrategias militares de Branning, esto resultó en la muerte de niños.

\- Esto fue hace 4 años

\- El rey rata ha estado fumando en un parque con Gris (No sabemos quién es)

\- Balert se ha sincerado sobre su pasado en la infantería del imperio

\- Okelotl mencionó un diario con información infinita

#### **Sesión 14**

\- Hemos madrugado y comprado cosas

\- El peregrinaje implica ayudar a varias personas.

\- Madera pastarrama (material impreso en 3D)

\- Nufi (ribbet) y Maniwa (ribbet) viven en Meulla pueblo independiente de la mancomunidad. Se niegan a los avances de la mancomunidad y de unirse a ellos.

\- En Meulla son todos ribbets, y le tienen tirria al sol. Todos somos productos del traidor (el sol) siguen la voluntad de las estrellas porque no son el sol.

\- Vamos para Mau, Hemos convencido a Maniwa para que tome el bastón (balert win) Balert luego ha llorado por la muerte del crío. La anciana le ha enseñado a Félix a leerlos astros. El sol decidió crecer y por eso fue condenado a vivir sola. Esta vida es una simulación del sol

\- Nos ha avisado del peligro antes de entrar Jacali ha visto al monstruo que mató a sus padres.

\- Hemos salido de la cueva casi nos quedamos sin oxígeno.

#### **Sesión 15**

\- Balert hace pan

**-** Hay alguien mencionando al imperio en Mau

\- Hemos conocido al abuelo de Akama

#### **Sesión 16**

\- Jacali es un cambiaformas completo

\- usa la máscara para volver

\- lo ostracizarion por esto para que alcanzase su potencial

\- Jacali tiene rasgos de animal por sobretransformarse

\- Balert empieza a tener pensamientos de abandonar al grupo

# El diario de Félix

<u>**Primer día (sesión 1, 31/08)**</u>

Qué puedo decir de mi situación, desamparado en una isla, sin forma de saber cómo se encuentra la tripulación del barco, y con Cath y Balert como única compañía... además de Deciums Quint, el hombre que me ha intentado matar esta mañana.

<span style="white-space: pre-wrap;">Creo que, muy a mi pesar, esta situación va para largo. Con motivo de dejar por escrito mi experiencia con la mayor claridad posible, he decidido utilizar este diario como un compendio de notas y resúmenes de nuestros días; para ello debo acortar mis palabras y utilizar aquí el sistema conciso que reflejo en mis notas. </span>

Así pues, aquí están los acontecimientos de nuestro viaje.

- Encuentro con Quint en la playa.
- Exploración del bosque:
    - Frutas particulares, plantas carnívoras.
- Combate con lobos y un ave extraña.
- Exploración del pueblo y primera noche.
    - Ruinas, ajuares.
    - Quint y Cath se reparten guardias
- He comenzado a arreglar el reloj del abuelo.

<u>**Segundo día (s.1).**</u>

Cath nos despierta: ha matado al ave extraña.

El problema de la pendiente: he conseguido ayudar a cath, pero no sabemos si Balert y Quint siguen vivos... ni quién era esa figura.

<u>**Sigue siendo el segundo día (s.2)**</u>

Cath y yo nos ponemos en marcha para encontrar a Balert y a Quint, nos está siguiendo un pequeño animal autóctono.

Hemos encontrado una cueva, en la cual hay inscripciones curiosas (¿posible idioma antiguo? la estructura tiene alrededor de mil años).

ATRAPADOS. QUINT MUERTO, EXTRAÑO LÍQUIDO NEGRO. ESTUDIARLO CUANTO ANTES. PELEA EN ESPACIO. EL ANIMAL AUTÓCTONO ES UNA PERSONA: JACALI. (Preguntar por magia).

<u>**El segundo día todavía (s.2.5)**</u>

Columnas y altar en el espacio extraño...

Extraña atracción gravitatoria en este espacio.

Quint, o lo que quedaba de Quint, es reanimado por sí mismo. ¿Inmortalidad?

Líquido desaparecido al volver.

Todavía entendemos a Jacali.

El diario de Quint: Inscripciones como las de la cueva. Investigar. Estudiar.

Sé que había una piedra tapando la salida... ¡no estoy loco!

Hemos enterrado el cadáver de Quint.

Hora de ingesto: 9 y media de la noche. ¿Por si es venenoso? Ya podría haberlo probado Jacali antes de dárnoslo...

Por alguna razón ahora entiendo la primera página del diario de Decimus quint, ¿y Cath también? hay que investigar esto. Pero vaya día... vamos a descansar. No quiero dormir en el suelo.

<u>**El tercer día (s.3).**</u>

Sueño extraño, todavía lo recuerdo... ¡los textos! hay que revisar los textos... ¿significará algo?

Estoy vulnerable, el sol me molesta en exceso.

Nos encontramos ruinas más recientes, parecen a medio construir.

Sigo entendiendo la primera página del diario de Decimus Quint. La primera página es el registro de misión. No sé en qué idioma está...

Señor con tortuga en el camino, parece amable. La tortuga se llama Rita, él se llama Ikal. Llegamos a la aldea de Ikal, hay bastantes niños y gente cocinando... tengo hambre...

¿Narma? por suerte esta señora nos ha creído, pensaba que nos iba a pegar con el cazo.

Hemos conocido a la hija de Ikal: Iktan. Me ha dado agua, ya no me siento tan mal. Los narma son... ¿espíritus del agua? ¿podrían ser los que nos atacaron? Iktan nos ha dicho que la aldea se tuvo que mudar muchas veces, los mayores le tienen miedo a la cueva. No ven a los lobos desde hace más o menos 1 mes, comportamiento extraño (¿ligado al líquido extraño?) Iktan solo conoce una parte de la cueva.

No recuerdo cuánto tardé en poder leer la primera página del diario. Tengo que calcular los tiempos, quizá sigue algún patrón.

Comida por fin...

Tiempo libre de descanso. Iktan me ha ayudado con el reloj, ha mejorado bastante. Ha estado bien hablarle a alguien del abuelo. Es difícil enseñarle magia a alguien que contempla una visión distinta, tengo que preguntarle a Jacali. La magia de Jacali parece ser espiritual, me ha hablado de compartir su cuerpo con el alma de animales... ¿Podría llegar yo a hacer algo parecido? ¿Cómo afectarían los huesos a mi magia? ¿Podría Jacali usar mi escritura?

He tenido una conversación con Cath. Le he dicho que soy consciente de que la gente se acerca a mí con intereses propios (Balert), pero que de forma patética me aferro a los resquicios de amistad que pueda conseguir. Ojalá estos retazos se conviertan en una relación de verdad algún día. Debería hablar con Balert en algún momento para aclarar esto.

<u>**El cuarto día (s.3-s.4)**</u>

Nos hemos despedido de la gente del pueblo esta mañana, nos han dado unas túnicas blancas, dicen que las vamos a necesitar (???). Le he dejado un poco de papel a Iktan, creo que podría escribir canciones. Me da curiosidad el resultado que pueda dar, tendré que preguntarle a la vuelta.

Viaje en la barca de Ikal todo el día, al anochecer avistamos Xalbe. A ver qué nos espera aquí, estoy un poco nervioso, voy a tener que representar al maestro Sapónidas a partir de ahora...

Ikal nos ha explicado cómo funcionan las dos partes de Xalbe, arriba y abajo. Las túnicas son necesarias para poder entrar en la parte de arriba. Los ciudadanos de la parte de arriba están marcados, quien no esté marcado no puede pernoctar en la parte de arriba... Es un sistema bastante dividido, me pregunto si tiene algún propósito. Ikal nos ha dicho que busquemos luego El Hueco, que preguntemos por Maka.

Balert ha descubierto que hace poco llegó al puerto un barco extraño y destrozado... podría ser el nuestro.

Nos han separado, Balert y yo vamos a ser escoltados a la universidad, mientras que Cath y Jacali pueden acceder a la ciudad pero no a la universidad. Quizá sea un buen momento para hablar con él. Nos han puesto un brazalete en el brazo, es de duración indefinida. Así no nos tenemos que poner las túnicas.

<span style="white-space: pre-wrap;">La rectora Ozoma nos da la bienvenida a la universidad. Los narma son reales, son los "mensajeros del abismo". Aquí no le dicen magia, le dicen "ciencia" (¿su propia visión?). Balert ha exagerado mis cualidades ante la rectora, así que he hecho lo mismo. </span>

¿Cómo les estará yendo a Jacali y a Cath?

<span style="white-space: pre-wrap;">La rectora nos ha presentado al estudiante estrella en el "palacio de la ciencia": Sag. Tiene un brazalete, no tiene marca. Sag me ha explicado su teoría sobre la magia, él cree que falta un elemento en ella, quiere averiguar cómo encajan la luz y las sombras en todo esto. </span>

Esta noche a las dos de la mañana me tengo que reunir con Sag a las afueras de la ciudad. Nos ha dicho que no confiemos en el elfo, ¿a quién se referirá?

Sigo pensando en la demostración de los prismas de Sag, ¿sería posible crear un conducto cerrado? una secuencia de espejos, o transformar algún material para actuar como punto de conductividad. No puedo mentir, me ilusiona mucho haber conocido a Sag, es increíble haber hecho un primer contacto dentro de la universidad, además parece bastante simpático y ha confiado en mí. Espero que esta relación siga adelante y podamos ser amigos.

<u>**Aún el cuarto día (s.5)**</u>

<span style="white-space: pre-wrap;">Buscando un sitio donde Cath y Jacali puedan pasar la noche, unas señoras mayores muy amables nos han dado bizcocho y direcciones a casa de Maka. </span>

Maka es una mediana, nos recibe en su casa. Nos ha contado que hubo una plaga hace más de 200 años, por esto existen las "medidas sanitarias" en la ciudad. Hay gente que sigue enfermando. Si en 200 años no han encontrado una cura, es porque no la están buscando. No creo que a los de arriba les preocupe mucho curar a los de abajo.

Hay una posada muy cara, hay otra posada de una amiga de Maka, dice que es un poco rara. Maka nos ha advertido que tengamos cuidado con las preguntas que vamos haciendo.

<span style="white-space: pre-wrap;">Le he dicho a Jacali que la mojama es un espíritu malvado que se mete debajo de la cama mientras duermes... una pequeña broma. </span>

De camino a la posada escuchamos conversaciones ajenas, mayoritariamente quejas, se nota cierto malestar e inquietud. Toani significa rey, y se quejan mucho de él. Algo me dice que la reunión de esta noche va sobre todo este descontento.

Llegamos al "hueco del Hueco", esto está completamente a oscuras. Huama, la mujer molusco vidente, nos va a leer las cartas. Jacali ha hablado de cómo se crió, y ha preguntado si encontrará una serpiente que está buscando, le ha salido El Sol. Balert ha dicho que hay una persona intentando matarle, ha preguntado si le matará él antes, le ha salido La Estrella. Cath ha dicho que se fue del continente huyendo de su pasado y buscando paz y tranquilidad, ha preguntado cómo le va a su hermano... le ha salido La Muerte.

Yo he preguntado si todo esto, esta búsqueda por conseguir mis metas, valdrá la pena... Me ha salido la Justicia. Esta responsabilidad que llevo, esta carga a mis hombros, este ansia por honrar la memoria del abuelo, ¿qué otra opción tengo? si no esto, ¿qué? Cualquier juicio por el que pueda pasar, autoimpuesto o no, tendrá que valer la pena. Tiene que hacerlo. Espero que lo haga.

Al final hay cuatro dormitorios, las habitaciones son increíbles. Producto de la magia, por supuesto.

He arreglado el reloj del abuelo. Tiene un arañazo por fuera, pero funciona. Supongo que es un poco como yo en ese aspecto.

<span style="white-space: pre-wrap;">He intentado explicarle a Balert cómo funciona la amistad, o por lo menos mi forma de ver la amistad. No hace falta ser útil, no me debe utilidad, no quisiera medir nuestra relación en favores. No ha terminado de entenderlo, pero creo que es importante seguir insistiendo. Balert es alguien complejo, me pregunto qué tipo de vida habrá llevado hasta ahora, que le ha hecho ver las relaciones de una forma tan transaccional. </span><s>Bueno, y al parecer no soy su tipo. Lo cual está bien. Y no me molesta en absoluto. Para nada. Cualquier interés que tenga en él debe ser puramente platónico</s>.

Vamos al punto de encuentro de la reunión. Nos esperan 6 figuras encapuchadas... ¡es una trampa!

<u>**Noche del 4º día (S.6).**</u>

Pelea. Balert ha matado a una persona... Un atacante desde los arbustos nos tira bombas de humo que nos debilitan. Cath y Jacali han caído en un profundo sueño durante la pelea. Quedamos Balert y yo, Balert ha matado a otro de los atacantes...

<span style="white-space: pre-wrap;">He recuperado la consciencia, creo que tengo algunas costillas rotas, duele mucho. Akama nos ha llevado a una casa abandonada. No entiendo nada, se supone que nos tendríamos que haber reunido con Sag y ella. </span>

Jacali me ha examinado un poco, tengo dos costillas rotas. Por suerte cree que se puede arreglar. No sé si jamás había conocido tal dolor físico, agudo y punzante, con cada respiración como una cuchilla que se vuelve a clavar.

Akama nos ha dicho que les han tendido una trampa a ellos también, que no está segura de qué ha pasado. Nos ha contado lo de la plaga, que mandaban a gente enferma a Lumpe. Controlan a la población usando como excusa la plaga. No es ayuda real. Además de la cantera de caliza, existe una excavación minera, de la cual una sección es de la universidad, están investigando un yacimiento arqueológico. Secretismo y abuso laboral desde que llegó esta rectora y el nuevo consejero del rey.

Ese yacimiento... Necesito ver qué hay ahí dentro. ¿Cómo podríamos entrar? ¿podría usar mi estatus para conseguir entrada? Explicar mi tesis, persuadirles de alguna forma. Qué habrá ahí dentro.

Klani, un mediano joven con aspecto desaliñado, nos cuenta que están reclutando mineros para la excavación arqueológica, no les pagan, les dan un plus "si encuentran algo". Intentamos convencerle de que se una al esfuerzo, pero es difícil. Finalmente lo hemos conseguido, ha sido un arduo debate.

"El elfo", Okelotl, el nuevo consejero del rey. Hay que tener cuidado con él.

Me duelen las costillas,,, Cath y Jacali se van a quedar a dormir en el Hueco, Balert y yo nos vamos a la parte alta para no llamar la atención. Parte de mí no puede evitar verse inquieta por el hecho de estar cerca de él, ahora que he visto como mata a personas. Supongo que ya sabía que había matado, jamás ha ocultado esa parte de él, pero es distinto ahora que lo he visto. Me gustaría hablar con Cath en algún momento, parecía muy afectada por la pelea. En parte yo también lo estoy, pero creo que mi mente no lo ha procesado del todo todavía.

<span style="white-space: pre-wrap;">Inquieto o no, aprecio el pequeño gesto de Balert al subir la cuesta. </span><s>Quizás más de lo que debería.</s><span style="white-space: pre-wrap;"> Quizás no puedo juzgar sus acciones sin entender de dónde vienen, quizás parte de ser su amigo es intentar descifrar la lente a través de la cual ve el mundo.</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Sag me ha dejado una nota en la habitación del campus, pero todavía no puedo leer lo que pone. Mañana será otro día, espero que para entonces pueda leerlo. </span>

<u>**El quinto día (s.7).**</u>

Sueño extraño con una persona escribiendo formulas ferozmente rápido, solo soy capaz de verle los ojos. Sé que los documentos estaban escritos en el idioma de los grabados de la cueva... y podía entenderlos.

El diario de Quint. Tengo que comprobarlo... tengo qu...

La figura... no soy capaz de ver más allá se su rostro, una piel pálida carente de pelo, una figura alta... Las notas parecían cartas de constelaciones, ¿estrellas?

Ahora entiendo la segunda página del cuaderno de Quint. Quint decía que estaba escribiendo en un idioma que no conocía...

Me quedé dormido encima del diario, he emborronado de tinta las páginas... las babas...

Ha venido Sag a verme, parecía bastante preocupado y alicaído. Hemos hablado sobre anoche, le he puesto un poco al día. Hemos quedado en que va a hablar con la rectora para convencerla de que admira a Jacali y a Cath en la universidad. Yo voy a buscar a los demás, a ver qué hacen.

He llamado a la puerta de Balert pero no estaba, la puerta estaba entreabierta, me ha dado curiosidad así que he entrado... La cama estaba destrozada, las sábanas hechas jirones... ¿Qué ha podido pasar? ¿quizá le han atacado? no he oído ruidos, no había sangre.

<span style="white-space: pre-wrap;">Reencuentro con los demás, Balert parece estar bien. Akama nos ha invitado a cenar a su casa. </span>

¿Al parecer Jacali tenía un encargo en la peletería? No entiendo muy bien lo que acaba de pasar, pero ahora tenemos descuento.

Vamos a la universidad, a visitar el hospital. Reencuentro con Julia e Ío, no me había dado cuenta de lo mucho que las había echado de menos hasta ahora. Me alegro de que estén bien.

La rectora me ha dicho que tengo que participar en una exhibición de magia, sería un combate dos contra dos, siendo un equipo mi escudero y yo... Supongo que ese es Balert.

<span style="white-space: pre-wrap;">Hablando de Balert, hemos tenido una conversación un poco tensa. He ido a contarle lo de la exhibición y he mencionado lo de esta mañana. Nada más mencionarlo me ha apartado a un lado, y me ha dado una excusa que es claramente una mentira, y de que es una mentira, y se lo he hecho saber. </span>

No he querido presionarle al respecto, me ha dicho que no me lo quiere decir por mi propio bien, alegando la conversación que tuvimos en la casa de Huama. Me gustaría que entendiese que parte de la amistad es apoyarse en el otro, pero quizá sería hipócrita de mi parte comentarle algo al respecto. No sé si he sido yo mismo un modelo a seguir con respecto a la amistad. Ni siquiera me he molestado todavía en preguntarle a Cath cómo está, y esta mañana podría haberle preguntado a Sag qué le preocupaba... Si quiero que estos vínculos lleguen a algún lado, tendré que poner de mi parte.

Aún así, me ha dejado descolocado la conversación con Balert. ¿Qué habrá querido decir con lo de "si algún día desaparezco, no me busquéis"? Espero que no se crea de verdad que simplemente vayamos a abandonarlo. Ya fuimos a buscarle una vez.

<u>**Sigue siendo el quinto día (s.8).**</u>

He hablado con Sag, le he comentado lo de la exhibición, parece que la hecho gracia la noticia. Dice que es una de las pocas cosas que merecen la pena de la universidad. Ha mencionado que mi presencia hará que vengan personas notorias a la exhibición, como el nuevo consejero del rey... Podríamos hacer algo con esto.

No sé qué me ha llevado a prenderle fuego a la ropa de esa chica, no debería haberme dejado llevar así por mis emociones, por estúpido que haya sido su comentario. Ha sido un riesgo que no debería de haber tomado, no sé si vale la pena el orgullo efímero que haya sentido por humillarla.

Jacali nos ha comentado cómo funcionan sus transformaciones, tiene que consumir al animal. En el caso de la araña, se comió una de las setas.

<span style="white-space: pre-wrap;">Hemos hecho la compra de Akama, para la cena de esta noche. Akama vive con sus caseros: Ulq y Sabulg. Jacali no sabe lo que es el alquiler, se lo he intentado explicar pero creo que no lo entiende. Ulq y Sabulg son del desierto de Macaucuo, vinieron aquí por la pesca y terminaron formando parte de la ciudad. </span>

Akama nos ha contado algunas cosas sobre Sag, dice que no entiende por qué nunca sale de la universidad, que le echa de menos. Se la veía bastante triste.

<span style="white-space: pre-wrap;">De vuelta a la universidad, hay otra nota en el suelo, es de Sag. Se disculpa por atosigarme (???) y dice que nunca había estado gan emocionado por algo de la universidad. Estoy bastante nervioso con respecto s la exhibición, no creo que sea capaz de vencer a Sag. </span>

Con respecto a lo de atosigarme, tengo que decirle que no me molesta su compañía, no me siento agobiado.

<u>**El sexto día (s.8).**</u>

Tengo una ceremonia de recepción en la universidad, me ban dado una túnica bastante colorida, increíblemente decorada y cara... No me gusta la ropa ran colorida, me siento un poco fuera de lugar.

Sigo bastante nervioso por la idea de la exhibición. Siento que voy a perder y será humillante.

Tanto el rey como su consejero han venido al acto. El rey es un niño de 13 años, fauno, marcado en su pecho. Es simplemente un niño.

Dios mío, la rectora me ha dado el cuadrante de esta semana. No sólo tengo reuniones todas las mañanas, también tengo que prepararme una clase para darla el miércoles (sobre historia por lo menos, creo que les explicaré mi tesis). Y además... Balert y yo hemos sido invitados a casa de ma rectora a cenar esta semana. Quizá podría ser una oportunidad para investigar. Tengo que comprar alguna camisea decente. Esto es como entrar en la jaula con un león.

Voy a ir a comprar ropa, la rectora me ha dicho que tengo que estar presentable. A ver qué tienen por aquí. He comprado ropa de trabajo con los talones, es muy colorida. Comentaré con los demás qué hacer con respecto a la ropa más cara, quizá sería mejor mandar a alguien a comprar tela por la mañana y visitar el sastre antes de la cena. La cuestión es a quién mandar. Quizá podría ir Balert, debería comprarse él también algo. Aunque no sé si estará por la labor.

No he podido hablar hoy con los demás, voy a descansar que mañana ya tengo reunión.

<u>**El séptimo día (s.8/9).**</u>

Hacer hoy: reunión y trabajo por la mañana, por la tarde preparar mi clase.

He ido a desayunar con los demás, he comido un dulce muy rico hecho con peras de agua, volveré a pedirlo.

<span style="white-space: pre-wrap;">Hemos acordado que Jacali intentará meterse en la ropa de Tocon Klauca para colarse en la reunión de mañana. </span>

Tenía una reunión con Sag y su supervisor, pero se ha movido para el día siguiente. He intentado adelantar trabajo preparándome la clase pero Julia me ha pillado distraído en la reunión del departamento de matemáticas... Me ha quitado los folios que llevaba escritos. Retomaré la preparación por la tarde, como tenía planeado en un principio.

Había pensado en pedirle ayuda a Sag para preparar la clase, quizá también podría pedirle a él lo de las telas, asumo que sabrá lo que es adecuado. Aunque quizá está tan ocupado como yo.

<span style="white-space: pre-wrap;">Efectivamente Sag estaba ocupado dando su propia clase sobre el fuego, así que al finale he preparado mi clase yo solo. He decidido que sea una breve explicación de mi tesis para usarla como introducción a una pequeña muestra de magia, la he llamado "La otra visión: magia de más allá del océano". </span>

He conseguido mejorar la pluma, creo que ahora tiene más potencia mágica. Hora de descansar...

<u>**El octavo día (s.9).**</u>

Una vez más, reuniones.

Al final sí que ha ido Balert a por las telas, a ver qué tal.

La clase ha ido bastante bien, Jacali se ha presentado un poco de sorpresa, pero he conseguido ajustar bien la clase a su presencia. En la parte práctica he notado que alguien miraba fijamente a Jacali desde la puerta... Era Okelotl. No me fío del interés que parecía mostrar en Jacali, si mal no recuerdo Cath y él tuvieron un encontronazo con el consejero al llegar a la ciudad.

Gracias al éxito de la clase, me han dicho que no es necesario que tenga más reuniones, así que mañana por la mañana estoy libre. Por fin.

<u>**El noveno día (s.9).**</u>

<span style="white-space: pre-wrap;">Hemos ido s recoger nuestra ropa del sastre, Balert se ha hecho un conjunto bastante estrambótico, menos mal que a mí me pilló una tela azul clara sencilla. </span>

A la tarde he ido a entrenar con Balert, he estado grabando algunos símbolos en las suelas de las botas, creo que al estar relacionado con el hecho en sí actuará como un conductor apropiado. De la misma forma tengo pensado deshilachar algunas hojas de Llys para crear hilos conductores. Respecto al fuego, creo que de momento seguiré usando papeles quemados. No se me puede olvidar imbuir el otro hechizo en el reloj. Muchas ideas, a ver si encuentro el tiempo.

<span style="white-space: pre-wrap;">Cath y Jacali nos cuentan lo que han visto en la excavación, parece que había una estancia similar a la de la cueva de Lumpe, una vez más se les ha aparecido la sombra misteriosa alentándolos a tañir la campana, a la cual le han hecho caso. Dicen que sienten que ha sido la decisión correcta. Espero que lo haya sido. </span>

Sga me ha dejado una nota, ¡esta vez con un regalo! Un colgante con un prisma como los que me mostró en su momento, creo que puede ayudarme a alterar ciertas propiedades de mis hechizos. Tendré que investigar. Tengo que encontrar a Sag estos día para darle las gracias.

Además, Jacali y yo hemos estado investigando acerca de su magia y cómo potenciarla. Me da curiosidad ver hasta dónde somos capaces de llegar con esto.

<u>**El décimo día (s.10).**</u>

Hoy es la cena con la rectora, la verdad es que tengo ligero miedo, no me fío de esta señora. He establecido un vínculo telepático con Balert, por si fuese necesaria la comunicación discreta. Sag también ha venido a la cena, creo que tendría que haber venido alguien más (¿su escudero?).

<span style="white-space: pre-wrap;">Puede que haya conseguido acceso a la excavación. </span>

Al parecer Sag se ha ido de la cena sin despedirse, tendré que encontrar un momento para hablar con él.

<span style="white-space: pre-wrap;">Últimamente se han estado viendo soldados del imperio del norte en el desierto. </span>

La cena ha sido increíblemente incómoda, pero creo que hemos conseguido algo de información. Ahora, a descansar.

<u>**El undécimo día (s.10).**</u>

Hoy es la exhibición... Creo que voy a vomitar.

<span style="white-space: pre-wrap;">Dios mío, qué ha pasado. En un momento todo estaba normal y al siguiente... Todo empezó con ese ataque de Sag, aún siento el prisma en mi pecho, esta sensación de vacío, un dolor tan agudo. </span>

Ya no siento la magia. No escucho su zumbido, no la noto temblando detrás de mis dientes. Es como si mis sentidos estuviesen bloqueados, como si me faltase el aire constantemente. Creo que puede solucionarse, quiero pensar que Sag no me haría esto, quitarme la magia para siempre. Sag... espero que esté bien, parecía destrozado por su propio ataque.

<span style="white-space: pre-wrap;">Sin embargo, nada de esto es tan importante como el hecho de que viajamos con una antigua estratega del Imperio de Brannig. No me puedo creer que Cath nos estuviese ocultando algo así, y al mismo tiempo sé que las señales estaban ahí desde el principio. No sé cómo gestionar la crueldad del imperio con la realidad de Cath, quien ha mostrado coraje y amabilidad desde que llegamos al continente. Quizá no se le pueden atribuir los pecados de su nación, pero saber que ha sido partícipe de ellos es algo que se me atraviesa en la garganta. Puede que sea como Balert, y simplemente no puedo hacerme a la idea de cómo el imperio podría envenenar así la mente de alguien. Quizá todo acto es justificable si cambias los ojos con que los ves. </span>

Sea como sea, hemos tenido que huir de Xalbe, quién sabe si volveremos algún día.

<u>**El duodécimo día (s.11)**</u>

El conductor de la carreta nos ha dejado en una venta, no sé muy bien dónde estamos. El dueño de la posada nos ha dicho que si vamos cortos de dinero hay un hombre buscando ayuda para un trabajo.

Este hombre ha resultado ser... ¿el Rey Rata? está buscando una criatura exótica. Parece que es un cazarrecompensas. Nos ha asignado trabajos "reales" a cada uno, ahora soy el bufón de la corte del Rey Rata. Genial. Es lo que siempre he querido.

<span style="white-space: pre-wrap;">Al parecer la criatura que busca es "patética", "fea como un demonio", llora un líquido negro viscoso y sus heces son oro. Okay. Quitando de lado lo último, lo del líquido es digno de investigar. La criatura es llamada "el diablo" y al parecer es como una especie de leyenda local. Hay habladurías de una "pringue negra". </span>

Al final de la noche hemos tenido que dormir en el establo. La verdad es que es un poco raro después de estar días durmiendo en la habitación de la universidad. Suena un poco patético, quejarme de esta forma, cuando los demás no lo hacen. Debería madurar.

<u>**El decimotercer día (s.11) (s.12 (s.13).**</u>

Hoy partimos en busca del diablo. El mesero nos ha dado dinero por venderle nuestros brazaletes de Xalbe... Estaba un poco reticente, parte de mí no quería dejarlo atrás del todo. Es como un sueño del que no te quieres despertar.

<span style="white-space: pre-wrap;">También nos ha dado capas para el sol. Tenemos por delante un viaje de tres horas andando hacia la fuente más cercana. </span>

Hemos sido asaltados por el camino, pero no parecían muy entregados. Hemos conseguido apresar a la "jefa", se llama Baldrián, la echaron de la universidad por quedarse sin dinero. Estaba estudiando el clima para ayudar a su gente. Le he recomendado que busque s Sag si vuelve s Xalbe.

De repente ha aparecido un constructo de huesos y líquido negro, acompañado por tres enormes lobos. Hemos despachado a los enemigos de forma rápida, los lobos han salido huyendo. Hemos decidido acompañar a Baldrián hacia la fuente.

De alguna manera el Rey Rata se ha hecho un viaje de meses en dos semanas, y también ha estado en contacto con una de las campanas que alteran en entendimiento del lenguaje.

**Inciso: debería hablar con los demás sobre qué vamos a hacer. Quizá lo mejor sería esperar a que se acabe todo este asunto del Rey Rata, pero antes o después tenemos que hablar sobre lo que pasó en Xalbe.**

**Xalbe... Ni siquiera llegué a entrar en la excavación minera de la universidad. Todo lo que podrían haber tenido ahí, y yo me lo he perdido. Necesito saber por qué.**<span style="white-space: pre-wrap;"> </span>

Llegamos a la fuente de Meulla. Fuera de la cueva hay unas criaturas parecidas a topos pero un poco más extraños, imagino que Jacali sabrá lo que son.

He tenido una visión extraña, era una enfermera atendiendo a una mujer postrada en la cama, en una habitación muy lujosa, la mujer era una fauna, no la conozco... En la visión la enfermera le daba unas medicinas a la mujer de la cama, y esta moría casi al instante. Al final, la enfermera ha sacado una moneda como la de Balert y se la ha puesto en el pecho desnudo a la fallecida... Tenía tatuajes de Toani de Xalbe.

Debería preguntarle a Balert al respecto.

<span style="white-space: pre-wrap;">Al volver en mí ya estábamos dentro de la fuente de Meulla. Tengo entendido que es como el punto donde la gente del desierto consigue agua. Se ve que ha habido un mercadillo esta mañana. </span>

Hablando con el mesero hemos averiguado que al parecer hace poco desapareció un muchacho que se coló en la fuente. El mesero también nos ha enseñado una caja con piedras, ¿podrían ser fósiles? Las rocas son de materiales distintos, pero todas tienen una textura particular, hay algunas metálicas.

<span style="white-space: pre-wrap;">También hemos descubierto que la relación entre Xalbe y Meulla es tensa, el gobierno de Macaucuo le prometió a Meulla mandarles un arquitecto, pero no ha llegado todavía. Además, hay una torre de comunicaciones cerca d ela fuente. Me ha costado un poco entender las noticias de hoy, menos mal que Cath las ha podido leer: fuertes tormentas y ventiscas en Macaucuo central, la gobernadora de Feyengun va a visitar el observatorio de Macaucuo, la rectora de Xalbe ha sido acusada de traición, el consejero del rey ha desaparecido. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">De repente tanto Balert como el Rey Rata se han acercado a las escaleras con intención de bajar. Jacali y Cath también. </span>

Al final hemos bajado todos. Después de un poco de trajín hemos llegado todos a una cueva anexa, pasando bajo el agua. Hay una criatura extraña de apariencia miserable, un montón de huesos, y piedras como las que nos ha enseñado el mesero. Los ojos de la criatura están cubiertos de líquido negro.

Ha habido un pequeño altercado entre Jacali, Balert y el Rey Rata sobre qué hacer con la criatura. Finalmente Jacali ha matado a la criatura, liberándola de su sufrimiento. Creo que era lo mejor que se podía hacer.

La criatura ha explotado y de ella ha salido una abominación de huesos, músculos y brea. Ha sido un combate extraño. La desconexión con la magia me ha hecho tener fallos, y he terminado haciendo daño a mis compañeros. Tengo que arreglar esto cuanto antes.

<span style="white-space: pre-wrap;">He encontrado pequeñas joyas a modo de ajuar entre los huesos, no soy capaz de datarlos, me falta contexto histórico. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Estoy empapado, odio bucear. </span>

Hemos decidido parar a hacer noche en el pueblo de Meulla, mañana pondremos rumbo a la ciudad. Por el camino he hablado con Cath, se ha disculpado conmigo por lo que pasó en Xalbe y me ha explicado la verdad. Hemos hecho un trato: voy a mantenerla honesta a partir de ahora, a ayudarla a no echarse atrás... Es irónico ayudar a alguien en algo que se me da mal a mí mismo.

<span style="white-space: pre-wrap;">Hemos llegado a Meulla, es un pueblo bastante pequeño, parece más bien un asentamiento informal, aunque si tiene un edificio más o menos amurallado. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Acercándonos a él hemos descubierto una pequeña estatua de un león con una urna, esto parecer ser el albergue. Está vacío y tiene algunos colchones y sábanas, podríamos hacer noche aquí. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Me acabo de dar cuenta de que el señor rata ha desaparecido, espero que esté bien. Se ha hecho ya de noche, ha sido un día un poco ajetreado la verdad. </span>

Cath ha decidido abrirse y contarnos su pasado, cómo estuvo en la academia militar en Brannig junto a su hermano, siendo una estratega para el imperio, llevando honor a su casa nobiliaria. Nos ha contado que el día de su primera y último incursión militar tuvo que "enviar el mensaje". Ha hablado del terror, del horror de ver a su ejército sacar a gente de su casas, matando niños sin piedad...

<span style="white-space: pre-wrap;">Ha habido un momento en el que se ha quedado muy quieta, y parecía que iba a pasar algo. Jacali se ha quitado la máscara y le ha dado un abrazo. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Me ha dejado descolocado el relato de Cath. No tenía la mejor imagen del imperio, pero escuchar sus horrores de primera mano... Encima viniendo de Cath, con quien he establecido cierta amistad. Ya escribí en su momento acerca de la desconexión entre la Cath actual y su aparente pasado... Pero al final del día, ¿no estoy siendo egoísta? ¿haciendo de su sufrimiento una losa en la que apoyar mi miedo? más motivos tiene ella para temer, habiendo huido de lo que ha huido. Quizá parte de ser su amigo es ser valiente cuando ella no puede. </span>

A raíz de la honestidad de Cath, Balert ha confesado que él también es de Brannig, y que estuvo 10 años en el ejército. Al parecer llevo viajando cuatro meses con completos desconocidos, supongo. ¿Qué habrán podido dar de sí 10 años en ese ejército? ¿cuántas vidas inocentes caben en todo ese tiempo? ¿y es la suya también una inocencia perdida? ¿hasta qué punto ha robado el imperio a Cath y a Balert de su moral?

Cath ha comentado que Okelotl mencionó un libro con conocimiento infinito, en el que puedes buscar información.

He tenido una conversación con Balert acerca de muchas cosas, entre ellas la visión que tive en la fuente de Meulla. He examinado una vez más la moneda que me enseñó en su momento, esta vez he notado algo distinto: le falta algo. Está vacía. Le he preguntado al respecto y al principio ha intentado evitar la conversación, pero luego se ha sincerado. Al parecer la persona que está intentando matarle salió de esta moneda. Se me ha ocurrido que quizá forme parte de ritos funerarios o esté involucrado algún tipo de culto oscuro.

<span style="white-space: pre-wrap;">Le he pedido a Balert si podía quedarme la moneda pero se ha negado vehementemente. Ha dicho que no merece la pena que yo sufra por un error suyo. Nunca sé qué responder cuando me dice cosas así. </span><s>Ni cuando hace cosas como darme la mano y darme las gracias. Gracias por qué, si yo tampoco hago mucho.</s>

Hablando de eso último, al darle la mano he sentido de forma pasajera un rastro de magia, creo que podría ser la magia que le faltaba a la moneda.

Y bueno, sigo siendo una persona increíblemente incómoda en lo que respecta a interacciones sociales. Genial.

El señor rata ha vuelto, pero ha sido para despedirse. Confieso que me he emocionado un poco, algo en su determinación me ha afectado. Espero que le vaya bien a partir de ahora.

<u>**El decimocuarto día (s.14)**</u>

<span style="white-space: pre-wrap;">Nos hemos despertado bastante pronto, cortesía de Jacali. Ha sido un poco difícil, pero por lo menos hemos visto el amanecer. Hemos ido a ver a un mercader ambulante que pasaba por Meulla. Le hemos comprado una "piedra de buceo", una piedra grabada con runas que le permiten absorber aire a lo largo de un tiempo. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Ya en el pueblo hemos sido testigos de una discusión entre una mujer anciana y un hombre más joven. El joven estaba intentando que la mujer aceptase una especie de bastón hecho con un material llamado "pastarrama". El ribbet joven se ha presentado, de llama Nufi, la anciana se llama Maniwa. Nufi nos ha pedido convencer a Maniwa a que use el bastón nuevo, como parte de nuestra ayuda (por haber tocado la campana, siguiendo el consejo de Huama, un poco a insistencia de Cath). </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Maniwa está en el observatorio, me da curiosidad esto de los observatorios. La anciana ha mencionado conceptos curiosos como "la voluntad de las estrellas" o "el traidor". al parecer el traidor es el Sol, "todo es producto del traidor, hay que seguir la voluntad de las estrellas". Parece que la religión de esta zona se basa en personificaciones del cosmos. </span>

Dios mío, Jacali le ha faltado muchísimo el respeto a Maniwa.

<span style="white-space: pre-wrap;">Le he pedido a Maniwa que me explique cómo funciona su religión y cómo "lee las estrellas2. Le he dejado algunas hojas de árbol de Llys, espero que puedan darle algo de uso y utilizar papel en el futuro, sería una pena que perdiesen tanto conocimiento. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Hemos comenzado el camino por las cuevas, a pesar de las advertencias de Maniwa. El techo de la cueva está lleno de agujeros cada tanto tiempo, hechos para airear. Es claramente un entorno alterado. Jacali ha desvelado que vio a sus padres morir a manos de un "roc quebrantahuesos" sin hacer nada por evitarlo, por estar mirando desde lejos... y que la máscara que lleva está hecha con los huesos de sus padres. Qué. Entiendo que forma parte de su visión sobre la vida y la muerte pero no sé si voy a ser capaz de ver la máscara de la misma forma a partir de ahora. </span>

<u>**El decimoquinto día (s.14 / s.15 / s.16)**</u>

Continuando con el camino de la cueva, hemos llegado a un tramo en el que el aire parece más pesado, casi como si faltase oxígeno. Han sido unos momentos increíblemente tensos, pero finalmente hemos conseguido desatascar los respiraderos de la cueva. Jacali casi se desmaya, a Cath y a Balert se les ve bastante regular. Después de toda esta faena, hemos conseguido llegar al último tramo del viaje.

Ya se puede ver la ciudad de Maub al horizonte, hay un edificio enorme parecido a un faro, ¿quizá sea el observatorio? No parece que haya muchos guardias ni presencia militar en general. Mirando a mi alrededor, no veo a ningún niño... Es como si la ciudad no fuese realmente un sitio para vivir, sino un lugar de trabajo solamente. Cath nos ha contado que esta ciudad está gobernada por la dinastía Clauca, si mal no recuerdo de esta familia era el noble encargado de las minas de Xalbe.

<span style="white-space: pre-wrap;">Hemos hecho cola para entrar en la oficina de correos, para ver si está el mensaje que Akama dijo que nos mandaría. Jacali ha sacado su cuchillo y de repente todos los trabajadores de la oficina han sacado sus propias navajas... Menos mal que se ha calmado la situación y he podido preguntar por el mensaje. Creo que le he dado pena al trabajador. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">En su carta, Akama nos ha recomendado el Mesón del Alba. También menciona a Sag, pero esa parte no es legible, espero que no sea nada grave. He intentado descifrar las partes aún ocultas, pero se me ha hecho imposible... me duele la cabeza. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Le he comentado a Jacali que no está bien que vaya por ahí sacando el cuchillo, sobre todo en la oficina de correos. Me ha dado pena, parece que lo ha hecho con la mejor de las intenciones, pero eso no justifica sus acciones. Por suerte no ha pasado nada al final. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">De camino al mesón nos hemos encontrado con una mujer firbolg, Suyei, la cual nos ha recomendado unirnos al gremio de mensajeros para hacer algunos encargos y ganar algún dinero. La verdad es que no es mala idea. También nos ha dicho que las tormentas son menos peligrosas al oeste, pero no recomienda ir por ahí ya que está lleno de piratas, bandidos y criminales. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Parece que en el pueblo las casas son más irregulares y hay más niños. Jacali se ha puesto a jugar con ellos transformado en madre hiena, por suerte Balert ha conseguido que los padres no se den cuenta. Jacali ha mencionado que en su aldea a veces se dedica a jugar con los niños, porque cree que es mejor tener una figura principal de referencia que recibir cuidados de muchas personas. Le he preguntado si él tuvo una figura así de pequeño, y me ha dicho que no. </span>

Uno de los padres ha comentado la presencia de una figura extraña por las noches, de apariencia escuálida, que hablaba de un imperio. Habría que investigar.

Al igual que en Meulla, hay poca luz en las calles, y parece salir de unas runas tridimensionales. He dibujado las runa y he anotado los detalles de sus dimensiones, me gustaría ver si puedo hacerlas por mi cuenta. Con respecto a la falta de luz, ¿puede que sea por motivos religiosos? ¿o quizá es una táctica de supervivencia para evitar atraer algún enemigo?

Le hemos enseñado al mesero el trozo de tela. Resulta que él es Anub, y Akama es su nieta. Se ha puesto a llorar cuando le hemos dicho que ella estaba bien... me ha recordado al abuelo. Anub nos ha comentado que no le gusta la torre de la ciudad, la que recibe mensajes de otras torres. Dice que están subiendo las tasas de mensajería, el gobernador está apretando al pueblo.

Jacali parece bastante serio y ha dicho que quiere hablar con nosotros. Quizá nos odie por haberle recriminado varias cosas a lo largo de la tarde, espero que no sea el caso.

Hemos tenido una discusión sobre qué hacer respecto con la carta de Akama: si dársela a Anub o no. Jacali y yo estábamos a favor de dársela, porque es lo más cercano que tiene a volver a ver a su nieta... Sé que amí me habría gustado que alguien le diese lo más cercano a mi presencia a mi abuelo. Al final, al estar Balert y Cath en contra, no hemos llegado a un acuerdo, y no le hemos dado la carta. Ha sido un momento tenso, siento que a veces caemos en divisiones dentro del grupo, que poco a poco estamos forjando líneas sin darnos cuenta.

<span style="white-space: pre-wrap;">La verdad es que me alegra que Jacali haya sacado el tema, al principio no estaba de acuerdo del todo, pero al pensarlo mejor... Echo de menos al abuelo. A veces me viene a la cabeza le olor de la leña en su estudio, los cojines del sillón y las estanterías llenas de libros. Me pregunto qué pensaría de mi situación actual, creo que le haría gracia. Seguramente se alegraría al ver que ya no estoy solo. </span>

He conseguido curar mi desconexión con la magia, en gran parte gracias al collar que me regaló Sag. al intentar leer otra vez la carta de Akama he descubierto que esta desconexión fue un accidente, que el collar debería haberla evitado... Sag no me odiaba en secreto, no quería hacerme daño a propósito. Menos mal.

<span style="white-space: pre-wrap;">Además me he dado cuenta de algo que había ignorado hasta ahora, el papel en el que está escrito esta carta es papel de Llys, pero yo jamás le di papel a Sag... ¿cómo es posible? ¿puede que haya estado en contacto con Iktan, a quien sí le dejé algunas hojas? </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Antes de ir a dormir, Jacali y yo hemos estado hablando sobre su magia y cómo la canaliza. Me ha hablado de su máscara y he podido inspeccionarla un momento. Parece que está hecha con polvo de hueso (de sus padres...) y presenta unos patrones hechos con tinta invisible, que dirigen un camino hasta la frente. La máscara no tiene magia de por sí, sino que actúa sobre la propia energía mágica de Jacali. Quizá esto es lo que le facilita volver a su cuerpo en las transformaciones, quizá que sean huesos de firbolg hace que su magia recuerde a dónde tiene que volver. También hemos hablado un poco de su infancia, de cómo apenas tuvo relación con sus padres, que por eso cree que los niños necesitan un guía, para no "terminar como él". Le he preguntado a qué se refería con esto último, pero ha evitado el tema. Le he preguntado acerca de sus ojos y me ha dicho que sus ojos, así como sus colmillos y sus garras son producto de las transformaciones, concretamente me llama la atención que los ojos fuesen el efecto de una transformación de apenas cinco minutos. </span>

Mientras trabajábamos en el proyecto para ayudarle a canalizar mejor su magia, le he agradecido haber sacado el tema de la carta, y hemos acordado ir en contra del voto y dejarle la carta a Anub cuando nos marchemos. Quizá esto también es una línea que estamos forjando.

<u>**El decimosexto día (s.16)**</u>

<span style="white-space: pre-wrap;">Hemos decidido unirnos a una caravana de mensajeros como guardaespaldas, para tener medios con los que viajar. O al menos ese era el plan, pero hemos descubierto que no es tan rentable como pensábamos, así que ahora tenemos que decidir qué hacer. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Antes de irnos del mesón he hablado con Anub sobre la carta, él ha decidido que no la quería, porque sentía que a la larga le iba a alejar de su nieta. Anub me ha dado un trozo de tela para cuando veamos o escribamos a Akama. También me ha dado un broche que nos puede ayudar en la oficina de correos, algo de unos favores. No me he enterado muy bien, estaba sumido en la nostalgia que me provoca la presencia de alguien como Anub. Al final le he dado un abrazo para despedirme, menos mal que no estaban los demás. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Fuera de la oficina de correos nos hemos encontrado con una figura desconocida y algo misteriosa, ligeramente katari en apariencia. Dice que se llama Gris. Nos ha comentado algo respecto a la figura extraña que se ha visto merodeando por Maub, nos ha aconsejado no usar nombres verdaderos y alejarnos de cualquiera que mencione al imperio (el del norte de Wanpu). </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">La funcionaria de correos nos ha dejado pasar con el broche de Anub, nos ha sellado las manos con un sello mágico que nos marca como miebros del gremio. Hay dos posibles encargos en el tablón, el primero es buscar setíforas y llevarlas a Xondu, si lo aceptamos conseguiremos un puñado de oro por adelantado, el pago final depende de la cantidad y calidad de las plantas. Si no cumplimos esto se nos marcará como no fiables hasta que paguemos una multa, y sufriremos un pequeño "castigo físico". El segundo encargo es llevar una caja a Namaima, la caja no debe ser abierta. La penalización es la misma que el primer encargo. Al final hemos aceptado ambos encargos, me da mucha curiosidad ver qué hay en la caja que no se puede abrir. </span>

El camino de los Clauca es bastante caro, así que hemos decidido hacer el viaje por el "valle falso", al menos por ahora. Espero que no haya tantos peligros ni piratas como todo el mundo dice.

<span style="white-space: pre-wrap;">La caja que no se puede abrir es una caja de ébano, parece ser un joyero bastante humilde, aunque está cerrado con magia. Voy a dejarla tranquila, no nos quiero meter en problemas. </span>

Cae la noche, no tenemos ningún lugar seguro en el que refugiarnos, así que no podemos descansar tan tranquilos como nos gustaría. al menos algo es algo, aunque no consigo acostumbrarme todavía a dormir en el suelo.

<u>**El decimoséptimo día (s16).**</u>

<span style="white-space: pre-wrap;">Seguimos avanzando. hay un rastro de sangre cerca en dirección al norte. Jacali ha averiguado que es sangre de una persona que estaba huyendo. A lo lejos hay una figura arrastrándose hacia nosotros, una figura pequeña. </span>

La figura es una niña humana muy demacrada, Balert y Jacali se acercan a ella, temerosos por si es una trampa. Mirando a nuestro alrededor, tengo la sensación de que algo se oculta de forma mágica.

<span style="white-space: pre-wrap;">De repente la caja torácica de la niña ha explotado. </span>

Dios mío. Dios mío. Joder. Voy a vomitar.

# Jacali - Secretos

#### <u>**Secretos**</u>

- <span style="white-space: pre-wrap;">La máscara de Jacali está hecha con los huesos de sus padres (Saska y Yamdrok), y su poncho con las plumas del Roc Quebrantahuesos que los mató. </span>
- Jacali viene de la aldea de Lurt (Luciérnaga), una aldea reclusa en las copas de los árboles del bosque de Lugün, oculta tras una barrera ilusoria.
- Jacali aprendió medicina de Pokot, el curandero de su aldea.
- Las transformaciones de Jacali funcionan de una forma concreta. En esencia, funciona prestando el cuerpo al espíritu de un animal. El usuario debe abrir su forma astral y dejar espacio para el alma de un animal que haya consumido en el pasado. Juntos, pueden darle forma al cuerpo para adquirir las habilidades de ambos. Llevar una parte del cuerpo del animal hace el proceso más ameno para la mayoría de espíritus.
- Las transformaciones no son del todo simbióticas. En casos donde la duración de la transformación se prolonga, o si se cede demasiado terreno a la bestia, ésta puede intentar reclamar el cuerpo, convirtiéndose en una lucha interna por el dominio del mismo que puede hacer que las almas y mentes se fusionen parcialmente en el caos astral.
- Jacali ha tenido varias transformaciones largas, en las que su mente se mezclaba con la del animal. Al volver perdía capacidades como el habla al tardar en adaptarse a la totalidad de su alma, en una especie de episodios de disociación de la identidad que podían durar días. Su forma de andar, colmillos y manías bestiales son secuelas permanentes.
- La máscara de Jacali no sirve para transformarse, sino para volver a su forma de firbolg. Es un limitador que le ayuda a controlar las transformaciones.
- **Jacali devoró los cuerpos de sus padres en uno de estos episodios. Sólo Pokot lo sabe.**

##### **Religión**

Jacali es particularmente devoto de una versión más local del animismo que siguen la mayoría de habitantes de Uqut. En la aldea de Jacali se siguen 3 variantes en diferentes proporciones según la persona. Estas 3 son entonamientos con los 3 reinos (animal, vegetal y fúngico). Él siente particularmente una conexión bastante más significativa con los espíritus de los animales, pero en menor medida también con plantas y hongos

##### **Alimentación**

Jacali y la gente de su aldea tienen manías y costumbres a la hora de alimentarse que se funden con su fe. Creen en el aprovechamiento máximo del alimento como muestra de respeto a la vida y muerte del animal. La alimentación es el máximo exponente del credo de la aldea de Jacali y todos deben aprender a cocinar y tratar el alimento con respeto. Se debe devolver a la tierra en muerte al menos tanto como la tierra te dio en vida. Esto incluye compostaje y alimentación, pero también reciclado de material orgánico para construcción, herramientas, etc. Al cocinar adecuadamente un animal, se ayuda a su espíritu a cumplir su deuda con el bosque.

##### **Higiene**

<span style="white-space: pre-wrap;">Jacali lleva meses sin darse una ducha </span>**per se**. Jacali lleva consigo sacos de ceniza para viajes largos, que usa para darse "baños secos" con los que evita parásitos y se exfolia el pelaje. Jacali no usa jabones ni perfumes ni siquiera en la rara instancia de bañarse en un estanque o cascada, pues los aromas interferirían con su rol como cazador. Cree que sus olores naturales lo camuflan mejor en el bosque, evitando ser detectado por presas con mejor olfato. Por el mismo motivo Jacali presta especial atención a limpiarse las orejas y las fosas nasales, y a mantenerse alerta de contraer enfermedades respiratorias que afecten a su olfato.

##### **Drogas Recreacionales**

Jacali ha experimentado con infusiones naturales psicotrópicas de fuentes naturales como psilobicina fúngica y mescalina de cactus. Nunca lo hace en soledad, siempre como recreación ritualistica con su amigo Pokot. También sabe preparar el vodka de patatas arbóreas de su aldea, y acostumbra a fermentar otras frutas del bosque como medio de conservación. Sabe como preparar pipas de vapor comunales a partir de hierbas y raíces sin nicotina, pero no las consume.

##### **Medicina**

Jacali aprendió medicina de Pokot. Pokot es un viejo mediano ciego con habilidades mágicas limitadas, pero con una mano quirúrjica y conocimiento de medicina tradicional inigualable. Tomó a Jacali bajo su ala para sus tareas que eran agilizadas o simplificadas por la magia curativa que Jacali dominaba instintivamente. Jacali veía la medicina que le enseñó Pokot a lo largo de sus años con él como una carga aburrida, pero a día de hoy está tremendamente agradecido. Para una persona cuyo rol en la vida podría haber sido simplemente quitar vida, su mentor le enseñó a darla, y le está tremendamente agradecido por ello. Pokot respeta la vida de cazador de Jacali, pero cree que podría ser un curandero tan bueno como él si le dedicara más tiempo.

#### NPC: Pokot (No sé editar permisos pero cuando sepa le crearé página propia)

**Información:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Halfling Loreborne de 50 años. Curandero de profesión y el único de la aldea. Perdió la visión de niño por una enfermedad degenerativa. En su estudio para conseguir curarse, acabó desarrollando un amor por la medicina y una empatía por los que lo tenían peor que él. Conoció a Jacali al ser su paciente más recurrente al volver de sus largas cazas. Llegó a salir al bosque para encontrarle moribundo varias veces. Enseñó medicina a Jacali. Ha entrenado sus sentidos para poder detectar vibraciones en el propio aire. Lleva en el hombro un Murciélago Polilla Rosado llamado Lord Eco, que chirría en frecuencias inaudibles pero que él puede usar como sónar.</span>

**Resonancia**: Cariño por su efusividad a complacer y hacerse sentir bienvenidos a los amigos de Jacali. Asombro por sus habilidades pese a su discapacidad. Diversión por su personalidad alegre y abierta. Cercanía por su vinculo con Jacali.

**Motivaciones**: Curar a los heridos, sean de la aldea o no. Reformar las políticas de aislamiento de Lurt para compartir conocimientos de medicina y biología con la Universidad. Esconder el secreto de Jacali y protegerle de su propio trauma. Que Jacali sea feliz.

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Bilbo Bolsón (El Hobit), Stick (Daredevil), Dr. Gregory House (House), Mohammed Avdol (Jojo's Bizarre Adventure).</span>

**Persona**: Para el mundo, Pokot es un curandero habilidoso, serio y extraño. Para sus amigos, Pokot es un hombre agradable con el que tener una divertida conversación. Para Jacali, Pokot es quien oculta su secreto más oscuro, su única figura paterna y su primer amigo.

**Moral**: Pokot se sacrificaría con gusto por el bien de la aldea, y se sacrificaría dos veces por el bien de Jacali.

**Relaciones**: Pokot tiene un vínculo especial con Jacali, pero se lleva bien con toda la aldea. Es el único que busca abrirla al mundo, el único aspecto en el que a veces tiene roces con los demás.

#### <u>**Formas Bestiales**</u>

##### **Tier 1** 

**Explorador Ágil* **Gato Vampiro Blanco****:** Los Gatos Vampiro Blancos (**Felis Palliptera**) son marsupiales terrestres**.** Se mueven de forma similar a un gato, y tienen colas y orejas similares, aunque algo más grandes. Su cuerpo es alargado y esbelto, como el de un hurón de gran tamaño. Tienen sensores infrarrojos nasales que usan para detectar calor en otros seres vivos, similares a los de algunos murciélagos. Estos animales no tienen sangre caliente. Para poder permanecer en la sombra del bosque, deben encontrar un huésped de sangre caliente del que alimentarse. No suelen matar a sus víctimas, sino que extraen su sangre de noche y tienen suficiente para regular su temperatura.

**Engañar, Rastrear, Sigilo,* **Ágil, Frágil***

**Herbívoro Veloz* **Tucán Corredor****:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Los Tucanes Corredores (</span>**Ramphastos Raptor**), o "pájaros bromistas" son aves terrestres ligeramente más pequeñas que un humano con grandes picos y cuerpo con estructura de raptor. Tienen plumas de colores vívidos, y llaman mucho la atención en la selva, pero con un propósito. Sus hábitos alimenticios demuestran una gran inteligencia. Primero se dedican a incordiar a herbívoros grandes y poderosos usando sus picos, y luego les engañan dejándoles que les persigan en carga, para girar en el último momento y hacer que se choquen contra los árboles. Estos árboles dejan así caer deliciosas semillas y frutas de las que se alimentan.

**Brincar, Sigilo, Correr,* **Presa Elusiva, Frágil***

  
**Explorador Acuático* **Lontra Branquiada****:** Las Lontras Branquiadas (**Monopenchelys Lontra**), comúnmente llamadas Huallaque, son mamíferos acuáticos de los ríos de Wanpu. Se asemejan a las nutrias o lontras comunes, pero tienen branquias y bigotes escamosos. Además su cola es una larga aleta, y se mueven de forma similar a las morenas o anguilas de río, pero son depredadores muy flexibles gracias a sus patas delanteras y gran intelecto.

**Orientarse, Sigilo, Nadar,* **Acuático, Frágil***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Lontra felina, morena gigante, siluro</span>

  
**Amigo Doméstico* **Chinchillílope****:** Los Chinchillílopes (**Chinchilla Tarandus**) son pequeños animales peludos nocturnos autóctonos de todo Wanpu, similares a las chinchillas pero con astas. Son frugívoros arbóreos que adoran los mangos y plátanos, y son muy sociables, haciendo buenas mascotas para los niños. Mudan las astas cada año.

**Escalar, Localizar, Proteger,* **Compañero, Frágil***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Chinchilla doméstica, ciervo, tarsero filipino</span>

  
**Depredador de Manada** **Madre Hiena****:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Una Madre Hiena es una matriarca de una manada de Hienas de Lugün (</span>**Lugünnis Hyaena**). Son más grandes y musculosas que los machos. Estas hienas son de color pardo, con rayas negras, y tienen largas colas plumada y picos afilados. Su risa es en realidad una vibración intensa de la lengua contra el paladar, que usan a diferentes frecuencias para comunicarse. Suena como el repiqueteo percutido de un pájaro carpintero.

**Atacar, Rastrear, Correr,* **Ataque a las Piernas, Caza en Manada***

**Inspiraciones**<span style="white-space: pre-wrap;">: Hiena rayada, pájaro carpintero, faisán común </span>

  
**Arácnido Acechador** **Viuda Enteógena****:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Las Viudas Enteógenas (</span>**Latrodectus Torminosus**) son extraños arácnidos con propiedades aún inexplicables por los biólogos de Uqut. Son arañas redondas que generan hongos venenosos en su opistosoma, asemejándose a una seta negra con patas a primera vista. Su tela de araña es en realidad una red de micelio y su veneno es un fuerte agente psicotrópico que puede hacer daño grave al sistema nervioso. Su naturaleza reproductiva es fascinante. Al ser ingeridas por otros animales, estas son afectadas por las toxinas de los hongos y mueren. Del cadáver en descomposición del depredador crecen cúmulos de setas. Estas son perfectamente consumibles, hasta que germinan pequeños bultos blancos de su superficie. Estos son huevos de nuevas arañas. El veneno de estas criaturas es soluble con hierbas para uso recreacional en microdosis controladas.

**Atacar, Escalar, Sigilo,* **Picadura Venenosa, Tejerredes***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Viuda negra, amanita muscaria, trompeta negra, xenomorfos, araña panadera</span>

##### **Tier 2**

**Centinela Blindado** **Hormiguero Armadura**<span style="white-space: pre-wrap;"> </span>**:** Los Hormigueros Armadura (**Birgus Tamandua**) son criaturas peludas con grandes hocicos y largas lenguas. Su cuerpo está recubierto de varias placas de quitina negra que recuerdan al exoesqueleto de un cangrejo o a la piel de un armadillo. Son pacíficos y se alimentan de insectos que infestan algunas frutas de cocoteros que crecen en la tierra. Su armadura los protege de depredadores poco inteligentes, y pueden rodar como pelotas si lo permite el terreno.

**Excavar, Localizar, Proteger,* **Coraza Dura, Bola de Cañón***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Oso hormiguero gigante, cangrejo cocotero, armadillo, isópodos</span>

**Caminante Poderoso** **Buey León de Lugün**: En varias aldeas del Bosque de Lugün se usan estas bestias como animales de carga. Los Bueyes León de Lugün (**Lugünnis**<span style="white-space: pre-wrap;"> </span>**Bos**) son bovinos enormes con grandes melenas en la cabeza y cuello, que algunos granjeros tejen y trenzan en preciosos patrones. Las cornamentas de los machos crecen achatados, y tienen una dureza y tamaño superior. Los no domesticados los afilan contra rocas, y acaban mostrando cuernos que usan como hachas gigantes para protegerse.

**Saltar, Orientarse, Correr,* **Montura, Arrollar***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Texas longhorn, Morsa, León, hacha, castor</span>

**Depredador Acechante** **Sabuesos de Cabeza Roja**<span style="white-space: pre-wrap;">: Existe una especie en Wanpu más territorial que cualquier otra. Los Sabuesos de Cabeza Roja (Canis Roseus) son grandes perros salvajes muy peludos, alargados y esbeltos. Pueden recordar a Borzoi gigantes, salvo por algunas diferencias clave. Sus zarpas son únicas en el mundo canino, pues poseen pulgares no oponibles. Y su mandíbula se extiende casi hasta el cuello en unas comisuras membranosas que pueden abrir a voluntad, aumentando el tamaño de su mordida para poder cazar efectivamente a los animales más grandes. El motivo por el que sus cabezas se manchan de rojo y reciben su nombre no es la sangre de sus presas, pese a las leyendas populares. Se trata de una </span><span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">secreción epitelial</span><span style="white-space: pre-wrap;"> para alimentar a sus crías, pues carecen de mamas. Han exhibido comportamiento similar al de los Alcaudones, dejando partes del cuerpo de sus presas en los límites de su territorio. </span>

**Atacar, Escalar, Sigilo,* **Veloz, Derribar***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Borzoi, zarigüeya, flamenco rosa, alcaudón </span>

**Bestia Poderosa** **Oso Wanpú**: Los Osos Wanpúes (**Phascolarctos Wanpu**) no son realmente osos, sino marsupiales de gran tamaño similares a los koalas. Poseen grandes colmillos inferiores que recuerdan a los de un jabalí, pero de mucho mayor tamaño, y sus hocicos son de una textura dura similar al cuero. Tienen una relación simbiótica con abejas que polinizan los bosques de eucalipto donde viven. El olor característico a vainilla de los "osos" aleja a los depredadores de las abejas, como los Hormigueros Armadura o los Cuervos Añil, y a cambio, les permiten consumir su miel. Son apicultores naturales del bosque, pero a veces se alimentan también de frutas y tubérculos. Sólo salen de su territorio en época de celo, cuando su olor se vuelve más intenso y un reclamo para su futuro compañero, con quien procrean de por vida.

**Orientarse, Proteger, Intimidar,* **Desquite, Piel Gruesa***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Koala, elefante, jabalí, oso lunar</span>

**Serpiente Atacante** **Cobraespín:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Los Cobraespines (</span>**Crotalus Antennata**) son serpientes de cascabel muy características de las pocas zonas áridas de Wanpu. Son de un color anaranjado con rayas blancas, similares a un pez león. Poseen pelos modificados envueltos en un conducto grueso y transparente de queratina, en la cabeza y parte del lomo, y un gran cúmulo en la cola. Ante amenazas, toman una postura alta amenazante, levantan la cola y la agitan con unos temblores que hacen entrechocar las púas, de modo que producen un sonido metálico muy característico que sirve de advertencia a los posibles atacantes. Para criaturas con vista poco detallada, la cola y la cabeza son iguales, pero sólo las púas de la cola pueden ser disparadas. Su veneno causa emponzoñamiento pírico, una patogenia que quema los glóbulos blancos rápidamente.

**Escalar, Engañar, Correr,* **Siseo de Advertencia, Ataque Venenoso***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Serpiente de cascabel, pez león, puercoespín </span>

**Bestia Alada** **Cuervo Añil**: Los Cuervos Añil (**Corvus Indirax**) son córvidos inteligentes y astutos. Son característicos por su color azul oscuro intenso, que se mimetiza incluso mejor que el negro de otros animales con el cielo estrellado. Nacen ciegos, y van desarrollando órganos oculares alrededor de la cabeza a medida que van creciendo y en patrones simétricos. Se puede determinar la edad de un Cuervo Añil de forma precisa por su número de ojos y llegan a vivir décadas. Algunos mitos esotéricos hablan de ellos como portadores de malos augurios, pero en realidad son muy amigables con las personas. Se les ha visto interactuar con algunos depredadores, como los Sabuesos de Cabeza Roja, ayudándoles a localizar presas a cambio de carroña.

**Engañar, Localizar, Asustar,* **Vista de Pájaro, Huesos Huecos***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Córvidos, mitología nórdica, estrellas, quitón</span>

**Conjurar Enjambre (Hechizo Sage 2):** En la aldea de Jacali se utilizan algunos insectos en relación simbiótica para defensa o utilidades. Jacali es capaz de invocarlos sin esfuerzo gracias a su magia espiritual.

<p class="callout info">**Escarabajos Acorazados:** Jacali **Marca 1 Estrés** <span style="white-space: pre-wrap;">para conjurar a los escarabajos, que le rodean. La próxima vez que recibe daño, reduce la severidad en un umbral. Puede </span>**gastar 1 Esperanza**<span style="white-space: pre-wrap;"> para mantenerlos conjurados tras recibir el golpe.</span></p>

**Escarabajos Acorazados**<span style="white-space: pre-wrap;"> </span>**Escarabajos Acorazados Esmeralda**<span style="white-space: pre-wrap;">: Los Escarabajos Acorazados Esmeralda (Dynastes Berilus) son escarabajos rinoceronte de un color verde metálico que tienen una extraña capacidad física. Haciendo vibrar su cuerno pueden comunicar una amplia gama de llamadas a otros escarabajos. Son capaces de armonizar entre grupos volando en formaciones concretas. Estas armonías sobrepasan niveles ultrasónicos. Simultáneamente liberan sus feromonas, que contienen hexafluorido de tungsteno. Al resonar, el gas gana una propiedad viscosa similar a la silicona durante instantes, mostrando sublimación inversa al ser impactado por grandes fuerzas. Algunos habitantes del bosque de Lugün los adiestran para actuar como escudo contra amenazas. </span>

<p class="callout info">**Luciérnagas de Fuego:** <span style="white-space: pre-wrap;">Jacali hace una </span>**Tirada de Hechizo**<span style="white-space: pre-wrap;"> contra todos los adversarios a rango </span>**Cercano. Gasta una esperanza**<span style="white-space: pre-wrap;"> para hacer </span>**2d8**<span style="white-space: pre-wrap;"> de daño mágico a todos los adversarios a los que acierta.</span></p>

**Luciérnagas de Fuego**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> </span>**Luciérnagas de Fuego:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Las Luciérnagas de Fuego (Piros Noctiluca) son insectos voladores que se alimentan de resina de ciertos árboles. Al contrario que otras luciérnagas, su órgano lumínico no es fotogénico, sino que pueden segregar peróxido de hidrógeno en cantidades reguladas de su abdomen. Tienen órganos flexores que mueven los filamentos de pelo de su abdomen a velocidades tan descomunales que generan vacío mediante cavitación. Esto aumenta la temperatura del aire por la diferencia de presión, y si han segregado grandes cantidades de peróxido de hidrógeno, puede resultar un arma muy efectiva incluso contra animales más grandes.</span>

##### **Tier 3** 

**Gran Depredador**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> </span>**Ciervo Lunar**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">: La naturaleza dual del Ciervo Lunar (</span>**Cervus Lupus**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;">) es misteriosa como pocas. Son seres muy elusivos y solitarios con unos asombrosos pelajes plateados, hocicos similares al de un gran lobo y cinco colas. Pocas veces se les ha observado durante más de unos segundos. Quienes los han visto de noche, los han descrito de forma distinta, con rasgos lupinos más exagerados, y piel y astas que brillaban con la luna en un tono celeste. Hay rumores de verles exhibir comportamiento carnívoro, pero las fuentes son poco fiables. Las leyendas rodean a este animal, que hasta hace poco se creía que eran dos especies distintas. Hay decenas de teorías, hay quien dice que son capaces de transformarse de forma similar a algunos druidas del bosque de Lugün, o que son ejemplos de licantropía, o que son espíritus vengativos. La realidad es más compleja. No dejan rastro de sus presas, ni siquiera los huesos, motivo por el que se les cree herbívoros en muchos sitios. Son más similares a los lobos de lo que se asumió inicialmente, y no se transforman a la luz de la luna, simplemente son más visibles. Los Ciervos Lunares utilizan sus astas como receptores de espectros de luz sólo reflejados por la luna llena. Usan esta energía para mantener sus cuerpos en estado de estasis, que les hace envejecer muy lentamente y requerir sustento sólo en noches de luna nueva o cielos encapotados. </span>

**Atacar, Sigilo, Correr,* **Montura, Mutilación Viciosa***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Ciervo rojo, lobo, licantropía y fotosíntesis </span>

**Gran Bestia Alada**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> </span>**Harpía de Wanpu:** <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Las Harpías de Wanpu (Pterostryx</span> **H**arpyja**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">) son guivernos plumados carnívoros con poderosas alas, patas traseras felinas y estructura craneal similar a los búhos. Muestran coloraciones diferentes en su pelaje, escamas y plumas dependiendo de su territorio. Se las ha documentado en zonas de tundra y en bosques húmedos de secuoyas. Se les clasifica en estas dos variantes conocidas como Harpía Moteada y Harpía Arcoíris. La Harpía Moteada tiene plumaje blanco, escamas cobrizas y pelaje gris moteado en las patas traseras. La Harpía Arcoíris muestra un plumaje muy colorido con verdes, naranjas y amarillos, escamas verdosas y pelaje negro en las patas traseras. Muestran comportamientos de depredación nocturna, y su vuelo es especialmente sigiloso pese a su tamaño, gracias a la estructura aerodinámica de sus plumas. Suelen centrarse en presas pequeñas, pero se han registrado ataques a personas. Pese a esto, hay rumores de que pueden ser amaestradas y han existido valientes jinetes de harpías.</span>

**Engañar, Distraer, Localizar,* **Vista de Pájaro, Montura***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Lechuza, Leopardo de las Nieves, Pantera Negra, Wyvern, Queztazcoatl, Archaeopteryx.</span>

**Lagarto Poderoso**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> </span>**Cocodrilo del Manto:** <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Los Cocodrilos del Manto (</span>**Crocodylus Macrocystis**<span style="white-space: pre-wrap;"> </span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">) son la pesadilla de los barqueros de los ríos de Wanpu. Son reptiles gigantescos capaces de mimetizarse entre las aguas como ningún otro animal pese a su tamaño. Generan algas macroscópicas en el lomo que los cubren completamente en el verdoso fondo del río, y son capaces de aguantar la respiración durante semanas, gracias a la asistencia respiratoria de las algas. Esta capacidad extrema de microhibernación hace a la fauna circundante confiarse de la ausencia de depredadores en el río, y les permite alimentarse por sorpresa muy fácilmente. También pueden esperar en tierra, proceso en el que las algas se adaptan a la falta de agua y pueden tomar formas más similares al musgo. Se reproducen asexualmente, liberando esporas haploides que se convierten en gametofitos microscópicos que eventualmente se convierten en huevas. Estas pasan por crecimiento lento hasta poder desarrollar un embrión. En este tiempo la mayoría son devorados por peces pequeños del río. Si no fuera por ellos, sería una plaga que asolaría todo Wanpu.</span>

**Atacar, Sigilo, Rastrear,* **Defensa Física, Ataque Tenaza***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> cocodrilo del nilo, esturión, bosques de kelp, renacuajos</span>

**Depredador Acuático**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> </span>**Ajolote Furtivo:** <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Los Ajolotes Furtivos (</span>**Ambystoma* *Wanpu**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">) son anfibios caudados totalmente acuáticos de un gran tamaño. Muestran patrones de rayas similares a los de los tigres, pero en azul y rosa, que les sirven para camuflarse en los reflejos de aguas más claras. Emergen de sus acuíferos sólo en primavera para cazar, llevando su presa a sus guaridas para el invierno, donde las condiciones de conservación evitan su descomposición. Parecen afables, hasta que abren sus enormes mandíbulas con varias hileras de dientes. Sus chillidos territoriales hacen vibrar las aguas a kilómetros de distancia, pero son inaudibles para otras especies. Hay informes de ataques a personas, que son arrastradas a las aguas y no son vueltas a ver.</span>

**Atacar, Nadar, Rastrear,* **Mutilación Viciosa, Acuático***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Ajolote, jaguar, tiburón tigre</span>

##### **Tier 4** 

**Béjimo Masivo**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> </span>**Oso Lanudo Boreal:** <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Los Osos Lanudos Boreales (</span>**Ursus Aries Borealis**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;">) son legendarios en el norte de Wanpu. Son osos masivos y lanudos con grandes cornamentas curvas que aparecen con el inicio de las luces del invierno. Su lana parda se hace blanquecina en invierno y crece rápido, pero en temporadas más cálidas se restriegan contra árboles para esquilarse. Se alimentan normalmente de pescado, pero son uno de los animales más peligrosos del continente. Su lana acumula electricidad estática, que luego pueden liberar de golpe con sus garras, colmillos o cuernos. Es normal que muestren heridas de sangrientas batallas contra otros osos, especialmente si el oso en cuestión se ha encontrado con una madre y sus crías. Las batallas se escuchan a kilómetros de distancia como truenos. Algunas culturas los consideran sagrados, simbolizando una materialización de las estaciones. </span>

**Localizar, Proteger, Intimidar, Correr,* **Montura, Demolición, Sin Miedo***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> oso grizzly y polar, oveja escocesa de cara negra, anguila eléctrica </span>

**Cazador Aéreo Mítico**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> </span>**Roc Quebrantahuesos:** <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Cerca de la cordillera de Wanpu hay una máxima para todos los animales. Tu presa no es tuya, es del Roc Quebrantahuesos (</span>**Roc Barbatus**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">). Si el Roc aparece, terminas de comer, el resto de la carroña es suya, y espera que sea suficiente para saciarle hoy. Su cráneo está expuesto, y de él crecen directamente algunas plumas, sin piel entre medias. Tiene densidad inusualmente alta en los huesos para un Ave Roc, para soportar el ácido oleico de su sistema circulatorio, que le permite nutrirse de huesos casi exclusivamente. Compensa este peso con alas extremadamente poderosas, es capaz de levantar toneladas a grandes alturas, para luego soltar a su presa ocasional contra los peñascos de la cordillera y alimentarse de lo que quede. Solo se reproducen en los últimos momentos de su vida, y es común en sus crías la matrifagia. Los polluelos se comen a sus padres para sobrevivir hasta poder volar, y se acostumbran a comer hasta el tuétano. Este es un rito de iniciación que las gentes de Wanpu llama "el funeral del cielo".</span>

**Atacar, Engañar, Localizar, Orientarse,* **Montura, Rapaz Mortífera***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Quebrantahuesos, ave roc, ciempiés</span>

**Lagarto Terrible**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> </span>**Draco del Lirio:** <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Los Dracos del Lirio (</span>**Ctenosaura Bulbiphallum**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">) son lagartos masivos de seis patas que se encuentran en las zonas más frondosas y recónditas de Wanpu. Las patas delanteras son en realidad apéndices afilados como cuchillas, con los que pueden cortar en dos a sus presas. Son verdosos y los machos muestran patrones rojos en la piel. Aparentemente no tienen cabeza, sino una especie de muñón. En realidad esta es una "capucha" en forma de bulbo que oculta su rostro para camuflarse. Se abre como una flor en espiral, motivo por el que reciben su nombre, mostrando una mandíbula enorme y roja que se abre también en segmentos divididos, dejando ver una hilera de afilados colmillos. Se les ha visto regurgitando comida para sus crías, que llevan a sus espaldas hasta que son casi adultas.</span>

**Atacar, Engañar, Intimidar, Rastrear,* **Ataques Devastadores, Pasos de Gigante***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Iguana, mantis religiosa, lirio, monstruo de gila, dragón de komodo, pulpo, </span>

**Bestia Acuática Épica**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> </span>**Sierpes Azuladas de Río:** <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Las Sierpes Azuladas del Río (</span>**Eunectes Azuri**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;">) son enormes leviatanes reptiles acuáticos con forma de serpiente gigante, que cambian bastante su morfología durante su ciclo vital. Crecen a unas velocidades desorbitadas, y una cría es suficiente para engullir a una persona. Las Sierpes nacen en lo alto de las montañas de Wanpu y bajan por el curso del río hasta que llegan al mar. Se guían a través de magnetorrecepción y este suele ser el momento en el que llegan a su adultez y fecundan sus huevos. Desde este momento comienza lo que los locales llaman el "peregrinaje" en las hembras. Las Sierpes ascienden el río a contracorriente, salvando obstáculos como cascadas de grandísima altura, todo gracias a su increíble fuerza y tamaño. Durante este proceso sus cuerpos cambian. Sus escamas se van sustituyendo por unas más duras y erizadas, tomando un color cerúleo más intenso, y desarrollan patas delanteras que les ayudan a escalar los saltos más largos. Si llegan a las montañas, su cuerpo no da más de sí, y tiene la energía justa para </span><span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">desovar antes de morir</span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">. Se les considera la especie más clave del río en Wanpu, ya que las escamas que va mudando por el camino son ricas en nitrógeno, azufre, carbono y fósforo, impulsando los nutrientes del agua y permitiendo a la biodiversidad protozóica oxigenar las aguas.</span>

**Localizar, Proteger, Intimidar, Rastrear,* **Maestro del Río, Incansable***

**Inspiraciones:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Anaconda gigante, salmón, mitología asiática y dragones</span>

### New Session Zero

#### Rey de Diamantes

**Siempre serás un reflejo de tu parentesco.**

Cuál era tu relación con tus padres creciendo?

Cómo es ahora?

Apoyaban tu estilo de vida?

<span style="white-space: pre-wrap;">En la aldea de Jacali las relaciones parentales no significan más que las relaciones con el resto de la comunidad. En un intento extremo de eliminar jerarquías, los niños son criados en una guardería y escuela comunal, y aunque pueden saber quiénes son sus padres biológicos, son hijos del bosque. Jacali fue precisamente el niño que más habría necesitado unos padres presentes. Sus inquietudes y extravagancias le hacían resonar poco con las personas, y siempre añoró la atención de sus padres. Sabía que sus padres eran cazadores, y en parte escogió este camino como búsqueda de reconocimiento por su parte, si no podía tenerlos como padres, al menos los tendría como iguales. Pero nunca reconocería esto. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Jacali vio a sus padres morir frente a sus ojos, y nunca llegó a tener relación con ellos. Sus últimas acciones al respecto fueron en parte motivadas por el impulso de tenerlos consigo para siempre. </span>

Jacali nunca lo supo, pero sus padres le observaban y admiraban como un cazador con un gran potencial, y querían que labrase su propio camino. Ellos fueron también una víctima del frío sistema de crianza de su aldea, que crea seres cuya única lealtad es hacia el bosque.

#### Rey de Picas

**La inacción tiene consecuencias**

Que no hiciste que tenía que haberse hecho?

Por qué no pudiste actuar?

Cuales fueron las consecuencias?

Jacali vio la batalla de sus padres contra el Roc de principio a fin. Se mantuvo en las sombras en todo momento. Un aparte de él admiraba a sus padres y confiaba en que todo iría bien. Otra parte de él le decía que irrumpir en su caza sería exponerse a su resentimiento contra ellos. Otra parte de él empatizaba con el ave, con el que siempre sintió una gran conexión.

Jacali decidió activamente no actuar.

Jacali perdió a sus padres, y se culpa por ello.

#### 6 de corazones

**Hay un nacimiento que recuerdas con gran felicidad**

Quién nació que significara algo importante para ti?

Qué recuerdas de ese nacimiento?

Por qué era tan importante para ti?

Jacali podría haber cazado una Osa Lanuda Boreal, hasta que vio que estaba especialmente débil. Descubrió que la criatura estaba embarazada y a punto de parir y la dejó tranquila. Siguió sigilosamente a la osa hasta una cueva donde la vió dar a luz. Poco después un macho se acercó a la cueva, que probablemente fuera su territorio, y Jacali vio a la osa defender la cueva hasta ahuyentar al otro pese a ser mucho más grande. Jacali vio en la osa el amor fraternal que no recibió de sus padres. Se dio cuenta de que la moral instintiva de los animales tiene más sentido que la estructura social de cualquier aldea, y se propuso ser más como ellos.

#### 10 de corazones

**Los cumpleaños son causa de celebración**

Describe tu cumpleaños más memorable

Cuándo ocurrió?

Qué lo hizo tan memorable?

<span style="white-space: pre-wrap;">El décimo cumpleaños de Jacali, éste se escapó de la aldea para demostrar que podía ser un cazador, pese a que los ritos de iniciación en el oficio no son hasta los 16 años. Cuando los de la aldea le encontraron, había cazado un Chinchillílope con un cuchillo robado y se lo había comido crudo. Los sabios de la aldea lo castigaron dos semanas, que Jacali pasó "hablando" con el espíritu de la criatura, disculpándose por cazarlo y descubriendo su conexión con el reino animal. A través de esta señal de respeto, desbloqueó sus habilidades para transformarse, y decidió hacerlo para darle vida una vez más a la criatura. </span>

#### 5 de Tréboles

**Los viejos hábitos son difíciles de eliminar**

Cuál es tu peor hábito?

Hace cuanto que lo tienes?

Alguna vez has conseguido romperlo?

Para Jacali, las transformaciones son más que una herramienta. Con algunos animales es sano, pero con otros es un ciclo abusivo de disociación de la personalidad al que está adicto. La peor de ellas es la del Sabueso. Cuando se transforma, debe pelear activamente en el psique por el control de su propio cuerpo, pero por otra parte, siente que debe seguir transformándose en estas criaturas, como muestra de respeto hacia ellas. Jacali se siente verdaderamente transformado cuando está en su forma de firbolg, sujeto a las leyes y reglas de la sociedad. Su máscara ha ayudado a regular sus transformaciones, pero ha llegado a un punto de dependencia en el que teme transformarse sin ella incluso en los animales más mansos.

# Cath - Secretos



# Balert - Secretos

# Sacro Imperio de Brannig

# Decimus Quint

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completo%3F%3F%3Fli"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>???

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Humano

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>Brannig

</td></tr><tr><td>**Oficio**

</td><td>Prisionero, desconocido

</td></tr><tr><td>**Conexión**

</td><td>Aliado temporal

</td></tr><tr><td>**Estado**

</td><td>Fallecido

</td></tr></tbody></table>

**Decimus Quint**<span style="white-space: pre-wrap;"> fue un ciudadano de Brannig enviado a Uqut hace unos meses que naufragó en la Isla de los Lobos. Los náufragos de la segunda expedición se encontraron con él tras correr su misma suerte, mientras huían del ataque de un barco hostil. Portaba un resistente y misterioso cuaderno, repleto de páginas escritas en un antiguo idioma presente en algunas ruinas de Uqut.</span>

### En la Isla de los Lobos

Quint encontró al grupo en la playa sur, sin conocimiento, e intentó apresarlos pen busca de comida. Impulsados por el hambre, decidieron adentrarse juntos en las profundidades del bosque cercano. Lograron saciar su hambre con fruta, y tras acabar con las criaturas que los atacaron, aprovecharon sus restos.

Extremando las precauciones y evitando compartir mucho con sus aliados temporales, Quint notó que algo o alguien los seguía. El grupo avanzó, y sufrió un accidente en el que un desprendimiento de tierra casi los arroja a la violenta corriente del río. Justo cuando lograron descender de forma segura, la sombra que los seguía volvió a aparecer, y entonando una extraña melodía con una flauta, invocó a una bandada de pájaros furiosos, que cargaron contra Quint. Balert intentó salvarlo de la caída, y ambos cayeron.

Al despertar. Quint se adentró en un templo en forma de cueva, y un violento fogonazo, seguido de un golpe seco, se escuchó desde fuera. Cuando el resto lo encontró, ya estaba muerto.

Fue enterrado por Jacali a la orilla del río, junto a un puñado de garbanzos. Cath y Félix decidieron quedarse su cuaderno para estudiarlo.

### En el Espacio Raro

El cadáver de Decimus Quint fue arrastrado al Espacio Raro, y reanimado por la sustancia negra, comenzó a atacar al grupo. No parecía ser él mismo, pero conservaba sus habilidades.

# Lumpe

# Iktan

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completoiktan"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>Iktan

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>20

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Fauno

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>Lumpe (actual)

</td></tr></tbody></table>

**Iktan** <span style="white-space: pre-wrap;">es una mujer joven que vive en la isla de </span>[Lum](https://wiki.chatarra.no/books/diario-de-campo/page/lumpe "Lumpe")[pe](https://wiki.chatarra.no/books/diario-de-campo/page/lumpe "Lumpe")<span style="white-space: pre-wrap;">, junto a su padre </span>[Ikal](https://wiki.chatarra.no/books/personajes/lumpe/ikal)<span style="white-space: pre-wrap;">. </span>

#### Encuentro con el grupo

<span style="white-space: pre-wrap;">El grupo, y en especial </span>[Félix](https://wiki.chatarra.no/books/personajes/page/felix "Félix")<span style="white-space: pre-wrap;">, hizo buenas migas con Iktan tras contarle la historia de su viaje. Mientras ayudaba a Félix a reparar su reloj, él le habló sobre la magia y su entendimiento de la misma. Iktan quedó marcada por aquello, mostrando gran interés y fascinación. Tras terminar, el reloj no funcionaba del todo bien aún, pero le regaló a Félix sus herramientas. </span>

Al marcharse de la isla, Félix le regaló a Iktan un puñado de folios conductores de magia, para que pudiese seguir practicando.

# Ikal

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completoikale"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>Ikal

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>67

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Fauno

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>Lumpe (antigua)

</td></tr></tbody></table>

**Ikal**<span style="white-space: pre-wrap;"> es un anciano bajito y robusto, habitante de la aldea de </span>[Lumpe](https://wiki.chatarra.no/books/diario-de-campo/page/lumpe "Lumpe")<span style="white-space: pre-wrap;">. Vive con su hija </span>[Iktan](https://wiki.chatarra.no/books/personajes/page/iktan "Iktan").

#### Pasado

<span style="white-space: pre-wrap;">Harto de vivir en Lumpe, Ikal viajó hacia el continente y trabajó como pescador hasta lograr tener su propia embarcación. Sus viajes lo llevaron a las aguas cercanas al desierto de Wanpu, donde rescató a una gran tortuga a la que bautizó como </span>**Rita.**<span style="white-space: pre-wrap;"> En uno de sus viajes su barco fue robado y, resignado, volvió a su hogar. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Volvió a Lumpe justo en mitad de la más reciente mudanza de la aldea, y tuvo que trabajar con el resto de gente, que lo acogió sin condiciones a pesar de su marcha. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Hace unos veinte años, en un viaje a la ciudad de Xalbe, encontró un bebé abandonado cerca del muelle, al que decidió adoptar como su hija, </span>[Iktan](https://wiki.chatarra.no/books/personajes/page/iktan "Iktan").

#### Encuentro con el grupo

Ikal acogió a un extraño viajero —[Jacali](https://wiki.chatarra.no/books/personajes/page/jacali "Jacali")<span style="white-space: pre-wrap;">— al volver de sus recados en Xalbe. </span>

Al día siguiente, volvió a encontrárselo, junto con el resto. Los invitó a comer en su casa, y más tarde ese día, celebraron una verbena y los acogieron durante la noche, prometiendo llevarlos al alba a Xalbe.

# Xalbe

# Rectora Ozoma

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completoozoma"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>Ozoma Chimal

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>40

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Simiah

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>Las Torres, Xalbe

</td></tr></tbody></table>

**Ozoma Chimal**<span style="white-space: pre-wrap;"> es la rectora actual de la Universidad de Xalbe. Descendiente de la </span>**Familia Chimal de Xalbe**<span style="white-space: pre-wrap;">, tradicionalmente asociada a la navegación y la ingeniería naval, y nombrada rectora de la Universidad de Xalbe bajo el reinado del actual </span>**Toani Natalatl**<span style="white-space: pre-wrap;">, fue la principal impulsora de la </span>**Primera Expedición**.

Se trata de una mujer ambiciosa y enérgica, directa y brusca. Pese a su rol como figura pública de la ciudad, Ozoma es conocida por su nada sutil falsa sonrisa, su escasa paciencia y desdén por todo aquello que no entiende. Su falta de interés por otras ramas del conocimiento es compensada con creces con un talento innato para hacer que otros cumplan su voluntad.

### Relación con el grupo

Ozoma recibió a Félix y Balert en la Universidad, enseñándoles el campus y asegurándoles que el resto de la expedición había llegado a salvo y estaban recuperándose. Viéndose superada por sus escasos conocimientos científicos, decidió llevar a Félix ante el estudiante más aventajado en la materia: Sagast Kal.

##### Sesión 7

La rectora accedió a admitir el acceso de Jacali y Cath a la universidad por su misterioso talento de comprender el idioma de la ciudad y el del sur, tras una petición de Sag. Organizó una **visita** al hospital, donde se encontraban el resto de miembros de la expedición, para que el grupo actuase como intérprete y transcribiera todo cuanto pudiese.

# Sag

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completosagas"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>Sagast Kal (nombre falso)

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>26

</td></tr><tr><td>**Altura**

</td><td>1,65

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Orco

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>Hueco, Xalbe

</td></tr></tbody></table>

**Sag**<span style="white-space: pre-wrap;"> es un brillante científico de la ciudad de Xalbe. De piel verde pálida, algo escuálido pero atlético y pelo rojizo, es un estudiante de honor de la Universidad que trabaja bajo la supervisión directa de la Rectora. Apasionado por el conocimiento, está trabajando en una transgresora teoría sobre la naturaleza de la luz y la sombra.</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">De forma totalmente ajena a la Universidad, Sag encabeza un pequeño grupo revolucionario cuyo objetivo es sabotear los planes ocultos de la </span>**rectora**<span style="white-space: pre-wrap;"> y el </span>**consejero del Rey**.

### Relación con el grupo

Tras conocer a Félix y a Balert, mantuvo una larguísima conversación con Félix sobre el funcionamiento de la magia, para después advertirle sobre el elfo extranjero conocido como Okelotl. Han acordado reunirse a las afueras de la ciudad de madrugada, y Sag le ha pedido a Félix que sea discreto y traiga a sus amigos, pues parecen de confianza.

##### Sesión 6

Sag se pasó por la habitación de Félix al irse a casa, pero no estaba. Le dejó una nota haciéndole saber lo ilusionado que estaba por haberlo conocido.

##### Sesión 7

Al amanecer, y tras no poder haber asistido al encuentro revolucionario, Sag pasó por la habitación de Félix para asegurarse de que todo había ido bien. Félix lo recibió con dos costillas rotas y mal aspecto, y le contó lo sucedido. Sag le advirtió de que tal vez eso significaba que alguien en la universidad estaba al tanto de su actividad, y le pidió que tuviese mucho cuidado, además de disculparse varias veces por haberlo involucrado, y a su vez agradecerle que fuese a colaborar con la causa.

# Okelotl

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completo%3F%3F%3Fed"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>???

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>???

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Elfo

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>???

</td></tr></tbody></table>

**Okelotl**<span style="white-space: pre-wrap;"> es un arrogante elfo de apariencia noble, que sirve como asesor de la </span>**Rectora Ozoma.** Es extranjero, pero ha recibido un distintivo de ciudadanía temporal diferente al resto.

### Relación con el grupo

Durante una trifulca con la guardia de Xalbe en el zoco causada por el revuelo que montó Jacali, Okelotk apareció y ordenó a los guardias que se retirasen. Cath y Jacali huyeron antes de que el elfo pudiera dirigirles la palabra, pero cuando creían haberlo despistado, apareció a su lado súbitamente. Les advirtió sobre las normas de la ciudad, y reveló que sabe quiénes son gracias a la rectora. Se despidió de ellos con arrogancia, que fueron escoltados fuera de la ciudad.

# Akama

<table id="bkmrk-nombre-completoakama"><colgroup><col></col><col></col></colgroup><tbody><tr><th>Nombre completo

</th><th>Akama

</th></tr><tr><td>Edad

</td><td>27

</td></tr><tr><td>Linaje

</td><td>Galapa

</td></tr><tr><td>Lugar de origen

</td><td>Hueco, Xalbe

</td></tr><tr><td>Ocupación

</td><td>Miembro de la Guardia de Xalbe, miembro de los Revolucionarios de Xalbe

</td></tr></tbody></table>

Akama es una mujer alegre y fuerte oriunda del Hueco, en Xalbe. Trabaja como guardia en el control fronterizo del este, y en secreto forma parte de un grupo revolucionario en ciernes para cambiar las cosas en la ciudad.

# Datos

- Su familia procede del Desierto de Macaucuo, pero ella nunca ha salido de Xalbe
- Sus padres murieron hace unos años dejando deudas atrás, por lo que perdió la casa en la que se crió. Vive con dos viejos enanos que la tratan como su familia.
- Se alistó en la Guardia como último recurso por necesidad.
- Jamás dejaría la ciudad salvo que no le quedase alternativa. Pese a tener la oportunidad de vivir en la parte alta, se niega a abandonar el Hueco.

# Personalidad

Akama es alegre y optimista a ojos de quien le resulta de fiar. Intenta esconder esta faceta cuando está de servicio, y es presa de una apatía alienante al dedicarse a un oficio que odia profundamente, pero desde que surgieron las primeras conversaciones sobre cambiar las cosas, ha recuperado algo de ilusión.

# Relación con el grupo

## Sesión 4

Akama recibe al grupo en el control fronterizo, colocando el Brazalete de Acceso a Xalbe a Félix y Balert, pues figuran en la lista como miembros de la expedición.

Al ser Jacali y Cath expulsados del mercado por incumplir la norma de las túnicas blancas (y ser víctimas de violencia policial), Akama llama su atención para invitarles a una reunión clandestina esta madrugada a las afueras de la ciudad.

## Sesión 6

Akama llega tarde al punto de reunión al ser distraída por un barullo intencionado al terminar su turno. Al llegar encuentra a Jacali, Cath y Félix inconscientes, dos cadáveres de bandidos encapuchados y su líder, suplicando clemencia a Balert. Akama lo deja ir tras confirmar que no es una amenaza, atendiendo las heridas de Félix y urgiéndoles a enmascarar los restos de la lucha.

Tras deshacerse de los cuerpos lanzándolos al río, los guió a la cabaña donde tendría lugar la reunión, dejándoles claro que habían sido presa de una trampa, y que nunca hubiese imaginado una respuesta tan organizada y directa a sus por ahora tímidos esfuerzos revolucionarios. Tras una discusión con Klani, el grupo accedió a ayudar a conseguir información sobre la Rectora Ozoma y la Explotación minera de Xalbe, y aunque fuese por interés personal, les está muy agradecida. Escoltó a Cath y Jacali al Hueco, prometiendo intentar algo con respecto a su situación en la frontera.

## Sesión 7

Akama consiguió colocarles el brazalete de manera extraoficial a Cath y Jacali al día siguiente, invitando al grupo a cenar esa noche, y pidiéndoles que, si tienen noticias de Sag, se las hagan llegar.

## Sesión 8

<span style="white-space: pre-wrap;">Tras terminar sus recados en la parte alta, Akama espera al grupo pasado el control fronterizo, y los acompaña a su casa. Allí les presenta a sus </span>**caseros**, dos hombres enanos de unos 70 años, Ulq y Sabulg, y sacan un perol al portal para hacer la cena en el exterior. El ambiente es bastante animado, se unen los vecinos con su propia comida, y los trabajadores de los hornos de cal se paran a saludar y echar un rato a lo largo de la noche.

Akama, con un par de cervezas de más, se sincera con el grupo, y les cuenta que Sag y Klani estuvieron liados y que no lo dejaron de buenas, porque Sag decidió mudarse a la parte alta pese a haber dicho que no lo haría. Akama también les cuenta que, a pesar de seguir en contacto, lo echa de menos.

# Huama

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completohuama"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>Huama

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>???

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Klam

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>???

</td></tr></tbody></table>

  
  
<span style="white-space: pre-wrap;">Huama es una klam que vive en la ciudad de Xalbe, en el Hueco. Vive sola en una antigua posada, </span>**El Hueco del Hueco**, en la que acoge a gente de confianza muy de vez en cuando.  
  
<span style="white-space: pre-wrap;">Descrita a menudo como una persona extraña y difícil de entender, Huama se presenta como vidente, y a menudo practica la adivinación a través de cartas con sus huéspedes. Es difícil deducir más información de su aspecto, no ya solo por la enigmática apariencia característica de los klam, sino por su misteriosa forma de ser. A menudo sorprende a sus huéspedes con sabiduría propia de una viajera experimentada, y su posada irradia energía mágica de una naturaleza desconocida. Pese a esto, Huama se presenta a sí misma como </span>**una persona curiosa, sin más**.

# Relación con el grupo

## Sesión 5

Tras conocer a Maka, le dio al grupo la dirección de la posada de Huama, y les dijo que fuesen de su parte. Al llegar la encontraron meditando, y tras ofrecerles alojamiento gratuito a cambio de una lectura de cartas, accedieron.  
  
Al acceder a sus aposentos, todos comprobaron que la posada estaba afectada por la magia, ya que las habitaciones no cabrían en la casa ni tendrían tanto equipamiento de no ser así.  
  
<span style="white-space: pre-wrap;">Huama también mencionó conocer a Sag. </span>  
  
<span style="white-space: pre-wrap;"> </span>  
<span style="white-space: pre-wrap;"></span>

# Macaucuo Sur

# Baldrián

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completobaldr"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>Baldrián

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>28

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Firbolg

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>**Desconocido,** Macaucuo Central

</td></tr></tbody></table>

**Baldrián**<span style="white-space: pre-wrap;"> es una maga especializada en la manipulación del clima procedente de </span>**Macaucuo Central**<span style="white-space: pre-wrap;">. Fue expulsada de la Universidad de Xalbe debido a las ridículas condiciones de excelencia que se le exigieron al no poder hacer frente a los elevados costes de matrícula, sufriendo vejaciones y discriminación constante por parte de la academia. Tras ser expulsada, se vio forzada a malvivir asaltando a viajeros incautos en el paso de Meulla. </span>

#### Relación con el grupo

Baldrián, junto con cuatro amigos a los que convenció para emboscar a los viajeros en el paso de Meulla, fue abandonada por ellos tras la resistencia mostrada por el grupo, tras lo cual fue derrotada. Félix se interesó por ella al ver lo furiosa que estaba hacia la universidad y el mundo académico, y ella le contó su experiencia. Él le recomendó volver a la ciudad y buscar a Sag, quien podría ayudarla. Después de ser atacados por lobos alterados, decidieron llevarla consigo hacia la fuente de Meulla para asegurarse de dejarla en un lugar seguro.

# EL REY RATA

<table class="align-center" id="bkmrk-nombre-completoel-re"><colgroup><col style="width: 225px;"></col><col style="width: 240px;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Nombre completo**

</td><td>EL REY RATA

</td></tr><tr><td>**Edad**

</td><td>???

</td></tr><tr><td>**Linaje**

</td><td>Rata (Goblin)

</td></tr><tr><td>**Lugar de origen**

</td><td>Más allá de las montañas, Uqut

</td></tr></tbody></table>

**EL REY RATA**<span style="white-space: pre-wrap;"> es un enigmático viajero que habla sobre sí mismo como el legítimo monarca de su pueblo, del cual ha sido expulsado de forma injusta tras acabar con las reservas de queso. Tras su exilio, ha partido en busca de una legendaria criatura conocida como </span>**El Diablo***,*** sobre la cual se dice que sus deposiciones son de oro macizo. Confía en que, si captura a la criatura y la lleva de vuelta a su pueblo, recuperará la confianza de su gente y ocupará el lugar que le corresponde.

### Relación con el grupo

#### Sesión 11: El buscador

<span style="white-space: pre-wrap;">Tras encontrarlo en la Venta de los Ratopos, el Rey Rata nombró a su nueva corte: </span>

- <span style="white-space: pre-wrap;">Nombra a Jacali </span>**Ministro de Sanidad** gracias a sus conocimientos médicos
- <span style="white-space: pre-wrap;">Nombra a Balert </span>**Guardia Real** por su talento para pegar a la gente
- <span style="white-space: pre-wrap;">Nombra a Félix </span>**Bufón de la Corte**<span style="white-space: pre-wrap;"> dadas sus capacidades para hacer chispitas y fuego con las manos</span>
- <span style="white-space: pre-wrap;">Debido a la poca predisposición de Cath, decide darle un </span>**cargo temporal indefinido**<span style="white-space: pre-wrap;"> hasta que pueda colocarla donde sea. Más tarde, decide nombrarla </span>**tesorera del Reino**.

<span style="white-space: pre-wrap;">Partió con su corte hacia la </span>**fuente de Meulla**<span style="white-space: pre-wrap;">, donde encontraría a </span>**El Diablo**.

#### Sesión 12: El Arco de Gehir

Tras ver cómo la criatura que buscaba fallecía, el Rey Rata decidió claudicar. Sus cortes fueron desbandadas, y decidió acompañar al grupo al poblado de Meulla mientras reflexionaba sobre el rumbo de su corriente vida.