# Lesiones

<span style="white-space: pre-wrap;">No hay remedio milagroso que cierre los tajos y cure la carne. Si un personaje está a 1 HP de marcar toda su salud, recibirá una </span>**lesión**.  
  
El número de lesiones fija el nivel mínimo de estrés del personaje, y no podrá liberar estrés por debajo del mismo a través de ningún método, como un tónico, una habilidad o la acción de liberar estrés en un descanso.

# Recibir y recuperarse de una lesión

<span style="white-space: pre-wrap;">Al marcar su penúltimo HP, se marcará una lesión. Además, se lanzará </span>**1d4 + 1**<span style="white-space: pre-wrap;"> para fijar un contador de </span>**rehabilitación**.

## Rehabilitación

<span style="white-space: pre-wrap;">Se podrá elegir la acción de </span>**rehabilitación**<span style="white-space: pre-wrap;"> en un descanso largo. Trabajar en la rehabilitación avanza cualquier contador propio de este tipo en 1.</span>