# Océano Imposible (frame)

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# Principios del jugador

### Abraza la curiosidad, rechaza el expolio

El mundo está lleno de secretos en forma de tesoros, artilugios y reliquias que cuentan una historia. Es importante desenterrarlos para transmitirla, pero pertenecen a su lugar de origen y merecen ser custodiados por quienes más los necesitan. Trata de honrar este principio cuando tu personaje se enfrente a la avaricia.

### Abre la mente

Tu personaje conocerá personas procedentes de muchos lugares, caminos y sociedades diferentes. Es importante no dejarse llevar por el sentido común y considerar que algunas cosas, por muy extrañas que puedan parecer, son la norma para algunas personas.

### Prepárate para el viaje

Viajar es duro, y es importante abastecerse para afrontar posibles heridas, enfermedades e infecciones. Tratar las heridas con el mayor de los cuidados tras un conflicto requerirá tiempo y recursos, y no existe remedio milagroso que todo lo cure.

# Mecánicas

# Lesiones

<span style="white-space: pre-wrap;">No hay remedio milagroso que cierre los tajos y cure la carne. Si un personaje está a 1 HP de marcar toda su salud, recibirá una </span>**lesión**.  
  
El número de lesiones fija el nivel mínimo de estrés del personaje, y no podrá liberar estrés por debajo del mismo a través de ningún método, como un tónico, una habilidad o la acción de liberar estrés en un descanso.

# Recibir y recuperarse de una lesión

<span style="white-space: pre-wrap;">Al marcar su penúltimo HP, se marcará una lesión. Además, se lanzará </span>**1d4 + 1**<span style="white-space: pre-wrap;"> para fijar un contador de </span>**rehabilitación**.

## Rehabilitación

<span style="white-space: pre-wrap;">Se podrá elegir la acción de </span>**rehabilitación**<span style="white-space: pre-wrap;"> en un descanso largo. Trabajar en la rehabilitación avanza cualquier contador propio de este tipo en 1.</span>

# Fenómenos extraños

### Contacto empático

<span style="white-space: pre-wrap;">Aquellos individuos tocados por el Origen son capaces de comunicarse y sentir las emociones de su entorno en situaciones de peligro. Una vez por sesión, un personaje puede sumar el número de cicatrices y lesiones que sufre actualmente a su </span>**Instinto**.

### Entendimiento mutuo

Pese a no compartir idioma, aquellas personas afectadas entienden a y se comunican con la gente local como si hablasen su propio idioma, siendo conscientes de que no es el caso. No obstante, si alguien desea no ser escuchado o comprendido, es posible que no funcione.  
  
La palabra escrita podrá llegar a entenderse de igual manera, pero dependerá en gran medida de la naturaleza del texto y su voluntad para revelarse.

# Linajes

# Cambios generales

## Linajes disponibles

Los linajes existentes en Aluna y Uqut son los siguientes:

- Klam (Clank)
- Drakona
- Enano
- Elfo
- Fauno
- Firbolg
- Fungril
- Galapa
- Goblin
- Mediano
- Humano
- Katari
- Orco
- Ribbet
- Simiah

  
<span style="white-space: pre-wrap;">Algunos presentan diferencias con respecto a su descripción oficial, detalladas en la sección </span>[Linajes#Cambios específicos](#bkmrk-algunos-elfos%2C-conoc).

## Esperanza de vida

La esperanza de vida no varía demasiado entre personas de distinto linaje, y ronda los 80-100 años.

## Diferencias entre continentes

Hay gente de todo tipo en ambos continentes, pero algunos rasgos de distintos linajes predominan más en uno u otro. Es posible justificar la apariencia de un personaje procedente de Aluna con rasgos típicos de Uqut y viceversa pese a estar aislados, pero cabe preguntarse si sus diferencias han causado impacto en su vida, hay más gente como ellos en su entorno, etc.

# Cambios específicos

### Klam (clank)

<span style="white-space: pre-wrap;">Los </span>**klam**<span style="white-space: pre-wrap;"> son gente molusco que klam suelen encontrarse cerca de la costa, pueden vivir lejos de ella sin problema. Son uno de los linajes con menor población, siendo inusual encontrarlos.</span>  
  
Desarrollan todo tipo de cuerpos, pero no poseen rostro alguno. Es por ello que muchos klam que viven en comunidades mixtas suelen portar máscaras para hacer la comunicación más llevadera.

### Ribbet

#### Aluna

Los ribbet son algo más grandes, midiendo de media 1,70 metros. Son más cercanos a los sapos.

#### Uqut

Los ribbet de Uqut se asemejan más a las ranas, presentando tonos de piel más variados y coloridos. También son más pequeños, midiendo de media 1,50 metros.

### Drakona

#### Aluna

Los drakona de Aluna presentan rasgos similares a los dragones.

#### Uqut

En Uqut, los drakona se asemejan más a lagartos y otros reptiles terrestres.

### Katari, fauno

#### Aluna

<span style="white-space: pre-wrap;">Estos linajes tienden a presentarse con un aspecto más </span>**humanoide**<span style="white-space: pre-wrap;"> en Aluna.</span>

#### Uqut

En Uqut, estos linajes se presentan con un aspecto más cercano a los animales con los que comparten rasgos.

### Galapa

Al contrario que los katari y faunos, la gente galapa presenta un aspecto más humanoide en Uqut.

### Goblin

Al igual que los klam, es menos común encontrarlos en comunidades mixtas. Algunos pueden presentar rasgos más cercanos a los roedores.

### Elfo

<span style="white-space: pre-wrap;">Algunos elfos, conocidos como </span>**campestres, silvestres o poblanos**, están cubiertos de un pelaje corto que puede ser de diferentes colores, y sus alargadas y algo más peludas orejas están inclinadas en un ángulo más elevado. Hay quien dice, a veces de manera despectiva, que recuerdan a las liebres.

# Preguntas iniciales

- <span style="white-space: pre-wrap;">Si has surcado el Océano Imposible, ¿qué te ha llevado a tomar tal riesgo? ¿Qué esperas encontrar en tu destino? </span>  
    Si no lo has cruzado, ¿qué te llevaría a intentarlo? ¿Qué crees que hay al otro lado?
- ¿Cómo es la vida que dejas atrás? ¿A quién llevarás presente en el recuerdo durante tu viaje?
- Se avecinan tiempos turbulentos, y mucha gente se refugia en sus principios, sus recuerdos o su fe para sobrellevar la travesía. ¿Tienes algún amuleto o ritual al que aferrarte?
- ¿Cómo crees que eran las Civilizaciones Hundidas?