Mecánicas Lesiones No hay remedio milagroso que cierre los tajos y cure la carne. Si un personaje está a 1 HP de marcar toda su salud, recibirá una lesión . El número de lesiones fija el nivel mínimo de estrés del personaje, y no podrá liberar estrés por debajo del mismo a través de ningún método, como un tónico, una habilidad o la acción de liberar estrés en un descanso. Recibir y recuperarse de una lesión Al marcar su penúltimo HP, se marcará una lesión. Además, se lanzará 1d4 + 1 para fijar un contador de rehabilitación . Rehabilitación Se podrá elegir la acción de rehabilitación en un descanso largo. Trabajar en la rehabilitación avanza cualquier contador propio de este tipo en 1. Fenómenos extraños Contacto empático Aquellos individuos tocados por el Origen son capaces de comunicarse y sentir las emociones de su entorno en situaciones de peligro. Una vez por sesión, un personaje puede sumar el número de cicatrices y lesiones que sufre actualmente a su Instinto . Entendimiento mutuo Pese a no compartir idioma, aquellas personas afectadas entienden a y se comunican con la gente local como si hablasen su propio idioma, siendo conscientes de que no es el caso. No obstante, si alguien desea no ser escuchado o comprendido, es posible que no funcione. La palabra escrita podrá llegar a entenderse de igual manera, pero dependerá en gran medida de la naturaleza del texto y su voluntad para revelarse.